16:46 Честное слово не знаю что выбрать (капитализм проклятый). Всё более-менее подробно разобрано тут: У 82 (по сравнению с R5) лучше приём/передача/звук, есть возможность одновременной работы по двум каналам. У B5 есть ваколдер и запрет на передачу в рабочей частоте. По качеству приёма/передачи/звука относительно 82 и R5 - неизвестно. Подскажите как у B5 с качеством приёма/передачи/звука относительно 82? Что мне по жизни скорее пригодится: двуканальность или запрет на передачу в рабочей частоте вкупе с валкодером? 16:49 цитата: Originally posted by Алексей_Москва: Обычно пишут что валкодером можно менять частоту не вынимая рацию из подсумка На заборах тоже много чего пишут. Объявление о продаже Рации Baofeng UV-82 версия 8W - прошивка бесплатно в Санкт-Петербурге на Avito. Systemgaz, Дата: Пятница,, 09:03| Сообщение # 36. Группа: Пользователи. Сообщений: 2. Репутация: 0. Статус: Offline. Можно ли прошивать BaoFeng UV-82М шнурком и программой от BaoFeng UV-5R? UV-82 8W прошивается chirp легко, образ UV-82 прошивка NUV82. Но теперь на 144,5мгц -3вт, на 199,5мгц -10вт, а 434мгц -0 в антенне, хотя на другом рации 0,5вт показывает!? --нутром вещает! Кто скажет что делать? У кого сохранился образ прош. [Ответить] [Отменить ответ]. ![]() ![]() Это на канальной станции, у которой переключатель каналов имеет фиксированные положения, каждая частота, запрограммированная в станцию, соответствует своей ячейке и номер каждого канала написан на корпусе. А как на частотно-канальной вы не вынимая из подсумка (кармана) переключать будете? Будете запоминать, какая частота (канал) у вас до этого стояли? На таких станциях у валкодера нет соответствия положения конкретному каналу (частоте), он только гоняет справа-налево. 14:38 Получил новую станцию Б5 при двойном прослушивании будет передавать только на том канале, на котором стоит стрелка раньше алгоритм был другой, для чего был предусмотрен пункт 24 меню - запрет передачи по к-л каналу теперь стрелка не бегает от канала к каналу при двойном прослушивании, а стоит на месте, обозначая с какого канала будет идти передача. Цитата: Изначально написано Алексей_Москва: [QUOTE]Originally posted by ploskyi: [b] Таким же макаром одной рукой держится станция и нажимается нужная кнопка. В чём тайный смысл валкодера? Обычно пишут что валкодером можно менять частоту не вынимая рацию из подсумка.[/B] в ТК-3107 логика верхнего расположения элементов управления именно такая, на охоте удобно в принципе, если все охотники на 1 канале. Но это, как правило, не мой случай, поэтому ТК-3107 сейчас как основная не используется. В баофенге б5 не глядя на экран точно не покрутишь. 17:03 цитата: Originally posted by Dominus: Получил новую станцию Б5 при двойном прослушивании будет передавать только на том канале, на котором стоит стрелка раньше алгоритм был другой, для чего был предусмотрен пункт 24 меню - запрет передачи по к-л каналу теперь стрелка не бегает от канала к каналу при двойном прослушивании, а стоит на месте, обозначая с какого канала будет идти передача. То есть у Б5 фича в возможности прослушивать одновременно два канала, а отвечать только на одном? А у 82 - в возможности слушать одновременно два канала и отвечать на любом из них? 2-12-2014 07:25 цитата: Изначально написано Алексей_Москва: То есть у Б5 фича в возможности прослушивать одновременно два канала, а отвечать только на одном? А у 82 - в возможности слушать одновременно два канала и отвечать на любом из них? Вроде как да. Владельцем 82-ой не являюсь, сказать про нее ничего, кроме того, что читал, не могу. Но в старой версии Б5 была возможность закрывать один канал на прослушивание, без входа в меню его не отключишь, случайно сбить сложнее а в новой версии нажатие (случайное) на 'Ентер' ))) приводит к смене частоты для передачи. Лучше каждый раз смотреть где стрелка, прежде чем передавать. Особенно если на одной из прослушиваемых частот службы, на которых передавать нельзя. Но ИМХО это не столь существенная заморочка не знаю как в 82-ой, но в Б5 для меня актуально чисто прослушивание на одном канале и прослушивание-передача на другом. К примеру, на верхнем гайцы или мчс, на нижнем частота, на которой работает моя группа/охот коллектив. Хотя если нужно передавать на обеих прослушиваемых частотах - то 82-я лучше (наверное). В целом мои впечатления от 'пятерки' - лучше ожиданий и весьма недурно. Даже в сравнении с есу проигрывает вчитсую только в части сканирования (медленный перебор), а как ходиболтайка весьма недурственно и уж точно получше ИМХО некоторых блистерных (по 2 в комплекте) из гипермаркетов. При сопоставимой цене за штуку. ![]()
0 Comments
![]() Известно, что в результате завоевания монголами Дэшти-Кыпчака племена победителей постепенно были ассимилированы местными тюркскими народностями. Впоследствии они составили существенный компонент в этногенезе казахского народа[1, c.124]. В труде Абулгази Бахадур-хана 'Шаджара-йи-турк ва могул', являющемся интересным источником по истории тюркских и монгольских народов, некоторые современные казахские роды и племена указаны как монгольские народности. В том числе и те, происхождение которых на сегодняшний день является исторической проблемой. ![]() Например, таких как уйсын, конрат и т.д. Рассмотрим каждое из этих племен, монгольских с точки зрения Абулгази, и попытаемся проследить в общих чертах историографию исследования этих народов. Итак, КОРАЛАС. Абулгази пишет, что в племени Кият у монголов имеется род Курлас (Коралас), из которого происходила легендарная Алангова, прародительница избранного рода Нирун. Нирун в переводе с монгольского, поясняет Абулгази, означает 'чистое семя'. По легенде, приведенной у Абулгази, Алангова родила трех сыновей от человека, спускавшегося к ней ночью с лунного луча. Из этого же рода, возникшего таким образам, от вмешательства сверхъестественных сил, был и отец Чингиз-хана Есугей-богатур[2. ![]() Кораласы, вероятно, участвовали в походах Чингиз-хана, так как род Ботбай племени Дулат Старшего жуза имеет подрод под этим названием[3.Родословные таблицы]. КАТЫГИН (КАТАГАН). По той же легенде, Алангова одного их трех сыновей назвала Бугун-катыгин. Абулгази пишет, что все катыгины произошли от него. Это племя, по мнению некоторых историков, оставило свой след в казахском этносе. В частности, М.Тынышпаев считает, что катыгины - это шанышкылы, которые находятся составе Старшего жуза [4, c.326, 5,c.107]. ДУГЛАН (ДУГЛАТ?). По сведениям Абулгази, среди потомков трех избранных сыновей Аланговы назван Булджар-Дуглан. Дуглан, по объяснению Абугази, переводится как 'хромой'; 'потому что он хромал на одну ногу'[2, c.59]. Далее автор сообщает, что все племя дуглан -его потомки. Видный востоковед, академик В.В.Бартольд, указывает, что в монгольском языке действительно есть слово 'доголан' в значении 'хромой'. Причем множественная форма этого слова будет звучать как 'доголат'[6, c.529]. Род у монголов — ответ на кроссворд / сканворд, слово из 5 (пяти) букв. Сильная личность в мировой истории. Оказывается, монгол ЧингисХан был высоким. Как известно, эмиры из этого племени фактически держали власть в своих руках в Могулистане. По мнению В.В.Бартольда, современное племя Дулат, входящее в состав Старшего жуза и проживающее между реками Или и Сыр-Дарья, имеет монгольские корни [6, c.532]. Однако современная казахстанская историография в основном утверждает, что племя Дулат - тюркского происхождения[5, c.42-44]. Описывая историю этого племени, Абулгази не указывает их географического места проживания. Однако, ответ на этот вопрос может дать современная историография древнетюркских народов, помещающая меркитов в Забайкалье и Западной Монголии [7, c.245]. Абулгази пишет, что меркиты находились в беспрерывной борьбе с Чингиз-ханом, и в результате битвы в 1216 г, происшедшей на реке Чум-Муран, держава меркитская прекратила свое существование [2, c.82]. У Абулгази меркиты отнесены к монголоязычным племенам. Но вопрос об их происхождении также спорен. Например, видный ученый-этнограф XIX века Н.Аристов считал меркитов тюрками, что вызывало со стороны другого востоковеда, В.В.Бартольда, возражение на этот счет[6. По мнению специалистов, меркиты принимали участие в этногенезе казахов. Племя Керей Среднего жуза имеет подрод под названием Меркит, который у М.Тынышбаева в 'Родословных таблицах' указан как 'осколок племени меркит, разгромленного и рассеянного Чингиз-ханом'[3.Родословные таблицы]. В настоящее время казахстанские историки, как уже было указано, более склоняются к точке зрения, что меркиты изначально были монголоязычным племенем. Одно из племен, причисляемое Абулгази - ханом также к монгольскому -это конраты. По легенде, указанной у Абулгази, конраты происходят из рода Кияна, избранного среди монголов. Географически он указывает их место обитания - на берегу р. Колы[2, c.104]. Можно предположить, что конраты участвовали во всех походах Чингизхана[3, c.26]. Известный монгольский военачальник Тугоджар, которого Абулгази ставит в один ряд с Джебе и Субэдеем - выходец из племени конрат. Источники упоминают присутствие конратов в Ногайской Орде, в Государстве кочевых узбеков н в Могулистане [4, c.97,111,143-144]. В основном представители этого племени были сосредоточены в Узбекском улусе, где играли заметную роль[3, c.27]. К казахам конраты присоединились поздно - по одним данным в XVIII в[3, c.73], по другим - в первой четверти XIX в[8, c.148]. Как известно, это племя входит в состав Среднего жуза. По свидетельству монгольских, арабских, персидских, среднеазиатских и китайских источников, конраты имеют монгольское происхождение[5, c.215]. Однако, на современном этапе развития науки утверждается точка зрения, что конраты изначально были тюрками [9, c.52,105]. УРМАУТ (ОЙМАУТ). Абулгази в своем труде очень кратко останавливается на монгольском племени урмаут. Он пишет, что 'урмаута ныне называют уймаут'[2, c.47]. Уймауты, или оймауты, также вошли в состав казахского народа, в качестве подрода, в род Жаныс (Дулат, Старший жуз)[3.Родословные таблицы]. УЙШУНЬ (УЙСЫН). Племя уйшунь, под которым у Абулгази, вероятно, подразумеваются уйсыны, отнесены им к монголам[2, c.50]. Вслед за ним о монгольском происхождении уйсынов пишет Ч.Ч.Валиханов. В пользу своего мнения он отмечает, что движение народа усунь с северо-западных границ Китая в Илийский округ зафиксировано в китайских источниках еще за два века до нашей эры[8, c.149]. Нужно отметить, что это необычный взгляд на происхождение усуней, так как в современной науке установились две точки зрения на эту проблему. Одни исследователи считают усуней тюрками(Х.Аргынбаев, М.Муканов, В. Востров)[5, c.35], другие же придерживаются мнения, что данная этническая общность имеет индоиранские корни(C.Кляшторный, Т.Султанов)[10, c.57]. Академик В.В.Бартольд же в свое время утверждал, что причислять усуней к той или иной языковой группе нет полных оснований, так как историки располагают только дошедшими до нас именами собственными, причем только в китайской транскрипции и описанием усуней как рыжеволосых и голубоглазых[11, c.26]. В ответ сторонники тюркского происхождения усуней указывают, что исследователи-лингвисты подтверждают их точку зрения[5, c.36]. Возможно, установление исторической истины в отношении происхождения племени Уйсын еще впереди. По сведениям 'Шаджара-йи-турк' курлеуты - монгольское племя, когда-то жившее по соседству с конратами[2, c.52]. Курлеугы также принимали участие в походах Чингиз-хана и впоследствии вошли в казахской этнос в качестве родового ответвления кыпчаков[3]. О джалаирах Абулгази пишет, что это древнее племя и оно было когда-то весьма многолюдно. Проживали они на реке Онон[2, c.53]. По сообщению М.Тынышбаева, джалаиры участвовали в походах Чингиз-хана в Китай, Тибет, Туркестан и Персию[3, c.9]. Также по его данным, в составе откочевавших от Абулхаира вместе с Джанибеком и Гиреем были и джалаиры[3, c.72]. В целом, казахстанская историография склонна считать джалаиров отюреченными монголами. Сочинение Абулгази Бохадур-хана 'Шаджара-йи-турк ва могул' основано не только на собственных знаниях и наблюдениях автора, фольклорном материале, но и на современных ему данных персидских источников. Этот труд дает исследователям много ценных сведений по вопросам этногенеза казахского народа и, в частности, по проблеме происхождения некоторых казахских родов и племен. Литература: 1.История Казахстана (очерк). 2.Абулгази Бохадур-хан. Родословная тюрков. Перевод Г.С.Саблукова. –Казань, 1906. 3.Тынышпаев М. Великие бедствия. 4.Материалы по истории Казахских ханств XV-XVIII вв. Аргынбаев Х., Муканов М., Востров В.;аза; шежіресі ха;ында. 6.Бартольд В.В. Собрание сочинений в 9-ти томах. 7.Гумилев Л.Н. Древние тюрки.-М, 1967. 8.Валиханов Ч.Ч. Собрание сочинений. 9.История Казахстана в 5-ти томах. 10.Кляшторный С.Г., Султанов Т.И. Казахстан.Летопись трех тысячелетий. 11.Бартольд В.В. Собрание сочинений в 9-ти томах. Т.II ч.I.-М.,1963. Монгольские женщины в., 2007 год Монго́льские наро́ды — группа родственных народов, говорящих на, и тесно связанных общей многовековой историей, культурой, традициями и обычаями. Населяют север, и регионы — республики и, а также. К монгольским народам относят себя около 10 миллионов человек. Из них 3 млн — в Монголии, 4 млн — в автономном районе, до 3 млн — в,, и других. В состав монгольских народов входят:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,. И в имеют монгольское происхождение, однако уже несколько [ ] веков являются народами. «[] в род носил имя и принял название монгол после того, как подчинил себе и объединил несколько соседних родов и племён, образовав [в ], таким образом, единое политическое целое, один род-улус; этому-то улусу и было дано имя монгол в память славного имени какого-то древнего и могучего народа или рода []» — русский Возможно, название ( мангуд) было древним звучанием названия «монголы». История [| ] Протомонгольские племена, проживавшие в во II—I тысячелетиях до н. э., создали так называемую. В 209 году до н. э. Царь основал государство ( года до н. э. Монгольские учёные относят Хунну к протомонголам. Протомонгольские (93—234), (386—534), (330—555), (907—1125) и (1125—1218) существовали. Впервые этноним монголов (мэн-гу, мэн-гу-ли, мэн-ва) встречается в исторических хрониках эпохи Тан (7—10 вв.). Предположительно первоначальным местом расселения прамонгольских племён было междуречье рек и, откуда в они перекочевали в Трёхречье (бассейн рек, и ).:238 известный востоковед, изучив древнюю китайскую хронику, писал, что монгол появился в начале. Н. э., а история монгольских народов (протомонголов) начинается не позднее до н. э. Также он писал, что древние монголы были известны китайцам на протяжений 20-столетий под разными названиями:,,,,,,,. Хамаг Монгол [| ]. Основная статья: В монголы под предводительством и двух поколений его потомков создали самую значительную империю эпохи. При этом племенное разделение было отменено и уступило место делению по и родам войск. В результате этнонимы тех монгольских племён, которые играли значительную роль в доимперскую эпоху (например, ), сохранились на окраинах империи, и после распада государства в дополнение к ним появился ряд новых, на основании войсковой принадлежности (например,,, ). Значительная часть монголов относит себя к — потомкам Чингис-хана и его родственников. Примерное местоположение монголоязычных и тюркоязычных племён:242 (Саяно-Алтай) и возле озера по течению реки по реке (по реке ). И (южнее правого берега реки и озёр Буйр и Хулун) (по течению рек и ) далее на Ю.-З. (вдоль ) онгуды (севернее ) Империя Юань [| ] В конце XIII века внук Чингис-хана основал династию со столицами. После победы над противниками в среде монгольской знати он подчинил себе большую часть территории. Значительная часть монголов составила высший слой администрации и внутренние войска Китая, наряду с привлечёнными Хубилаем и его наследниками выходцами из других не-китайских народов. Благодаря этому появились такие группы населения, как в Южном Китае. В 1368 году монголы, после междоусобных столкновений монгольской знати, были изгнаны из Китая на север войсками, который, захватив Пекин, провозгласил династию. Монголы в период Малых ханов [| ] В XIV—XVII веках территорию Монголии делили между собой и — западные монголы, постепенно создавшие сильное. XVII—XIX века [| ] В 1640 году состоялся последний общемонгольский съезд, на котором присутствовали и, и в том числе. В 1670—1690-е годы ойратский лидер, первый в Джунгарии провозгласивший себя ханом, успешно подчинил себе ряд городов на Шёлковом Пути и совершал успешные походы на Центральную Монголию. Князья-чингисиды обратились за помощью к своим союзникам, которые предоставили таковую на условии принятия монголами подданства маньчжурского императора. В XVII веке земли монгольских народов и сами народы подпали под различную степень зависимости от Китая и России. В монголы Внутренней и Внешней Монголии обладали разными правами и потеряли возможность свободного общения, что вызвало сложение отдельных народностей. Границы в (оранжевый) и область расселения современных монголов (красный) В 1911 году была провозглашена от маньжчурской, а после революций в России в составе образованы автономные образования населяющих её монгольских народов — (1923) и (1935). Для была провозглашена автономия в Китайской Республике, затем (1936—1945) на части её территории при помощи японских милитаристов в ходе было образовано государство («монгольские пограничные земли») во главе с князем-борджигином, прекратившее своё существование после капитуляции Японии во. Значительная часть монгольской администрации Мэнцзяна бежала на и отчасти в Монголию. Генетика [| ] По данным исследования генетиков 2014 года наиболее распространёнными Y-хромосомными гаплогруппами у монголов являются: — 56,7%, — 19,3%, — 11,9%. Также [| ] • • Примечания [| ] Сноски [| ]. • name='mongolian'> • • ↑ включая, и • ↑: • Монголы // БРЭ. • ↑ Чингисиана: свод свидетельств современников / Пер., сост. Мелехин. — М.: Эксмо, 2009. — 728 с. —. • История Монголии (2003) Том 2 • Н.Наваан, Восточной Монголии, • История Монголии, Том I, 2003 • Монголы — статья. • Он пришел к выводу, что народ именуемый в китайских хрониках как «тугюе» 突厥 является монгольским. В хрониках «тугюе» относится к хуннскому народу. • Н.Я.Бичурин. Собрание сведении о народах, обитавших в Средней Азии в древние времена. — Москва-Ленинград: Академия наук СССР, 1950. • • Juhasz et al. New clustering methods for population comparison on paternal lineages. Molecular Genetics and Genomics 290(2): 767—784, (2014) Литература [| ] • //Древняя Русь. 18-29 Ссылки [| ] • • в Викицитатнике на Викискладе. ![]() МАТЕРИАЛЫ К ТЕКУЩЕЙ СТРАНИЦЕ Тип Размер Ссылка Название материала 65 Кб Учитель-дефектолог в детском саду 52 Кб Как научить ребенка усидчивости и внимательности 68 Кб Если в семье растет ребенок с ОВЗ Учитель-дефектолог в детском саду Дефектолог - специалист, занимающийся развитием, обучением и воспитанием «особенных» детей. «Особым» детям требуется внимание родителей, а педагогам, с ними работающим, необходима определенная специализация. В нашем образовательном учреждении имеются группы компенсирующей направленности для детей с нарушением слуха различной степени тяжести, где детям оказывается квалифицированная помощь специалистов данной категории, осуществляется комплексный подход к воспитанию, коррекции и обучению детей. Отрабатываем его, используя предложенный логопедом речевой материал. Звук произносим протяжно, выделяя его для фиксирования правильного произношения. Стимулируйте ребенка к использованию звука в самостоятельной речи, тактично исправляйте и почаще хвалите. В нашем деле. Задача дефектолога подобрать речевой материал, определить коррекционные цели и приемы их реализации. Отработанные мною на фронтальных и индивидуальных занятиях речевые навыки закрепляются воспитателем не только во время занятий, но и во всех режимных моментах. ![]() Нам очень хотелось помочь учителю-дефектологу в подборе речевого материала, в выборе тем для развития коммуникативных возможностей учеников, предложить готовые диалоги и материал для самостоятельного общения детей. Мы надеемся, что наш практический опыт поможет разнообразить. ![]() Цель работы учителя-дефектолога - компенсация дефекта и адаптация детей в социальной, учебной, бытовой сферах жизни. Основные формы работы учителя-дефектолога: подгрупповые и индивидуальные занятия. В практической деятельности учителя-дефектолога преобладают индивидуальные занятия, так как они позволяют максимально учесть индивидуальные особенности каждого ребенка, увидеть специфические отклонения в развитии и подобрать методические приемы для их преодоления. Организация и проведение коррекционно-развивающих занятий учителя-дефектолога проходит с учетом личностно-ориентированного обучения и психофизических возможностей детей. Цель коррекционных занятий - конкретная помощь конкретному ребенку. Учитель-дефектолог работает над развитием когнитивной деятельности, проводит занятия по ознакомлению с окружающим, развитию элементарных математических представлений. В ходе работы учитываются возрастные и индивидуальные особенности развития ребенка, на основе максимальной активизации «зоны ближайшего развития». Учитель-дефектолог также проводит консультативно-просветительскую работу среди воспитателей, других специалистов дошкольного учреждения и родителей. Консультации проводятся, как для родителей коррекционных групп, так и для родителей детей массовых групп. Приглашаем всех желающих. Консультации проходят каждую среду с 10-00 до13-00. Как научить ребенка усидчивости и внимательности Эта статья привлечет внимание тех родителей, которые заинтересованы в успехе своих детей. Усидчивость и старание, внимательность дошкольника - залог его успехов в школе и дальнейшей жизни. Но для того, чтобы ребенок обладал этими качествами, необходимо развивать их с рождения. Это относится и к детям с нарушением слуха. Они такие же дети Способность человека контролировать свое поведение, длительно выполнять работу, порой даже трудную и неинтересную, закладывается в раннем детстве и развивается постепенно. Формировать усидчивость, доводить до конечного результата начатое, быть внимательным - это первейшая задача родителей в дошкольный период. Малышу очень трудно сосредоточиться долго на чем-то одном, его внимание неустойчиво, но это и необходимо для быстрого, всестороннего познания мира. Поэтому, чтобы привлечь его внимание и подольше удержать его, задания должны быть яркими и интересными, все занятия проводятся в игровой занимательной форме. Можно сшить ребенку карнавальные костюмы и попробовать вместе сыграть какой - нибудь спектакль. Родители, являющиеся для ребенка непререкаемым авторитетом, должны сами соответствовать тем требованиям, которые они предъявляют своему малышу: выполнять свои обещания, не совершать опрометчивых поступков, соблюдать последовательность действий. Тогда и ребенок, подражая родителям, с легкостью приобретет эти навыки без особых усилий со стороны мамы и папы. Очень важно соблюдать режим дня, это дисциплинирует ребенка, ведь он прекрасно знает, когда пора кушать, ложиться спать. Малыш не будет тратить энергию на ненужные капризы, вместе с тем привыкает к выполнению правил, что тоже способствует самоконтролю ребенка. Во время игры детей с родителями необходимо стараться соблюдать последовательность действий совместной игры, которые не успевают надоесть малышу. Они должны быть интересными для него, увлекая в мир игры, и тогда ребенок перестанет отвлекаться и полностью погрузится во взаимодействие с вами. Конечный результат в занятиях и играх должен присутствовать всегда. Похвалите малыша, вдохновите его на дальнейшие подвиги, пробудите желание услышать похвалу еще раз и закончить начатое. В момент игры необходимо убрать все возможные раздражители: включенный телевизор, другие игрушки. Вообще - то, у ребенка не должно лежать на виду очень много игрушек, это рассеивает его внимание. Ему хочется поиграть во все, а в результате игры не получается. Лучше оставить несколько любимых игрушек, а когда ему надоест с ними играть, заменить на другие. Выбирая занятия и игры для своего малыша, лучше основываться на его увлечениях, так как интерес - главная составляющая усидчивости в нежном возрасте. Хороший повод дисциплинировать ребенка - уборка после игры. Замечательно, если малыш захочет помочь в уборке или приготовлении пищи маме. Пусть потом придется все переделывать, зато ребенок сделает все с удовольствием, получит похвалу и приучится помогать родителям. Для развития усидчивости и внимательности в старшем дошкольном возрасте используйте виды деятельности, способствующие этому: рисование, лепка, аппликация, вырезание, пазлы, настольные игры, конструкторы. Играйте с ребенком, направляйте его, пробуждайте интерес, тогда малыш легче адаптируется к учебе в школе, а обязательность и усидчивость станут для него не поводом для упреков, а естественным процессом. Учитель-дефектолог Корнилова Раиса Николаевна • Высшее педагогическое образование • Соответствие занимаемой должности • Педагогический стаж - 60 лет • Стаж в должности - 60 лет • Часы приема и консультаций: среда с 10.00 до 13.00 • • Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра. Если в семье растет ребенок с ОВЗ Если в семье растет ребенок с ОВЗ, с индивидуальными особенностями в развитии речи, с поражением слуха в разной степени, то преодоление этих трудностей в общем психофизическом развитии возможно с помощью родителей, всей семьи малыша. • Специалист, обследовав ребенка с нарушением слуха, намечает программу реабилитации: • Развитие слухового восприятия. • Накопление словарного запаса. • Содержание речевого общения ребенка с окружающими его людьми. В нашем детском саду накоплен богатый опыт работы родителей, у которых были и есть дети с особенностями в развитии слуха. Советую родителям познакомиться с методикой и трудами замечательного ученого дефектолога - Эмилии Ивановны Леонгард. По ее словам нет ни одного глухого малыша, у которого бы не сохранились остатки слуха. Если рано начать с ним заниматься, их можно развить. Для этого необходимо раннее слухопротезирование. Занятия с ребенком в семье будут полезными, если проводить их только в игровой форме. Компетентность родителей зависит от того, как они знают состояние слуха ребенка не только по аудиаграмме, но и фактически в общении с ним дома. В процессе усвоения программы по ознакомлению с окружающим миром помощь родителей необходима. Прогулки на природе, посещение магазинов, аптеки, цирка, музея, театра, детских праздников с мамой или с другими членами семьи помогут успешно усваивать речевой материал. При этом, активное оречевление (проговаривание) всего увиденного, очень эффективно сказываеся на успешном развитии слухового восприятия. Применение наглядности в процессе общения с ребенком в семье - важный фактор. Игрушки, игры, картинки помогают ребенку в момент создания мамой естественной речевой среды. С помощью наглядности можно формировать понятия о цвете, форме, величине, качестве предметов, используя не только слух и зрение, а также обоняние, осязание и тактильно-вибрационную чувствительность. Все члены семьи настраиваются на словесное общение с малышом; создается, так называемая, естественная речевая ситуация, в которой ребенок может спросить, ответить, рассказать о чем-либо. Развитие слухового восприятия и формирование произношения возможно только путем подражания, артикуляции взрослого. Положительная, морально-эстетическая обстановка в семье, разговор негромким голосом, похвала за старание говорить правильно-необходимое условие в процессе реабилитации ребенка с ОВЗ. Все начинается с диагностики Первым этапом развития речи ребенка является детальная диагностика актуального уровня его речевого развития, провести которую может логопед, дефектолог, психолог, которые оценят умственного развитие, психосоматическое состояние, и исходные речевые возможности малыша. Диагностика детской речи осуществляется по следующим критериям: 1. Обследование понимания речи 2. Обследования уровня активного словаря 3. Уровень речевого подражания 4. Потенциальные возможности к объединению двух слов в одном высказывании (предложении) 5. Уровень звукопроизношения и состояния артикуляционного аппарата. Кроме того, подлежат наблюдению: А) Действия ребенка с игрушками (уровень игры, переключаемость, замена игрушек неигровыми предметами) Б) Зрительное соотнесение предметов, одинаковых по форме, цвету, величине В) Умение составлять из частей целое (разрезные картинки) Г) Умение устанавливать равенство предметов МАТЕРИАЛ ДЛЯ ОБСЛЕДОВАНИЯ: Игрушки; объемные фигуры различной конфигурации, цвета и величины; комплекты предметных и сюжетных картинок с изображением знакомых ребенку животных, предметов домашнего обихода и действий с ними; изображения игрушек. Часто дети с недоразвитием речи, особенно «безречевые», с трудом вступают в контакт со специалистом, а поэтому, на первых встречах важно, прежде всего, установить эмоционально-положительные взаимоотношения с ребенком (на первом занятии вместе рассматриваем игрушки, предметы, картинки, привлекшие внимание, даем в них поиграть). Данные первичной оценки речевого развития ребенка может быть представлены в виде таблицы: 1. Уровень понимания речи ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНИЕ 1. Названия игрушек (покажи: «Где зайка, мишка, мяч и т.д.) 2. Названия предметов, используемых в быту (покажи ложку, шапку) 3. Части тела куклы, свои (показать) 4. Узнавание знакомых предметов по картинкам 5. Названия действий (покажи, где девочка кушает, бегает, спит и т.п.) 6. Покажи, кто спит, кто умывается, кто причесывается. Понимание элементарной просьбы (подойди ко мне, возьми киску, отдай киску маме) 8. Узнавание предметов по их назначению (из предложенных 5-6- картинок выбрать) 9. Что нужно, что бы поесть (ложка, тарелка) 10. Что нужно чтобы пойти гулять (одежда, обувь) 2. Савостьянова Е. Практический материал для занятий с детьми раннего возраста с нарушениями речевого развитияhttp://psypress.ru/articles/21751.shtml. Реферат: Применение электронных тахеометров для производства тахеометрической съемки Название: Применение электронных тахеометров для производства тахеометрической съемки Раздел: Тип: реферат Добавлен 03:27:24 22 апреля 2011 Просмотров: 17306 Оценило: 8 человек Средний балл: 4.8 Оценка: 5 Сибирская Государственная Геодезическая Академия Кафедра Геодезии РЕФЕРАТ Применение электронных тахеометров для производства тахеометрической съемки Выполнила: Проверила: Студ. ГК-22 Федорова Н.В. Новосибирск 2010 Содержание 1. Электронные тахеометры 2.1 Виды и принцип действия 2.2 Области применения и стандартные прикладные задачи 2.3 Поверки электронного тахеометра 3. Применение электронных тахеометров для производства тахеометрической съемки 4. Обработка результатов измерений 5. ![]() ![]() Заключение 6. Список литературы 1. Введение В настоящее время при проведении топографо-геодезических работ все большие требования предъявляются к срокам их выполнения при строгом соблюдении необходимой точности и качества. Данное обстоятельство стимулирует проектно-изыскательские, земельно-кадастровые и строительные организации использовать новые средства измерения пространственных координат, универсальное и удобное программное обеспечение, комплексные технологии, позволяющие автоматизировать полевые и камеральные этапы работ и обеспечивающие наиболее простое интегрирование данных геодезических измерений в САПР и ГИС. Несмотря на бурное развитие новых областей геодезии, таких как спутниковые методы измерения и наземное лазерное сканирование, традиционные геодезические приборы – электронные тахеометры продолжают занимать не менее важное место среди геодезических приборов. Электронные тахеометры активно применяют для решения различных геодезических задач. В данной работе рассматривается применение электронных тахеометров для производства тахеометрической съемки. Электронные тахеометры 2.1 Виды и принцип действия Тахеометр — геодезический прибор для измерения расстояний, горизонтальных и вертикальных углов. Используется для вычисления координат и высот точек местности при топографической съёмке местности, при разбивочных работах, переносе на местность высот и координат проектных точек. Тахеометры, в которых все устройства (угломерные, дальномерные, зрительная труба, клавиатура, процессор) объединены в один механизм, называют интегрированными тахеометрами. Тахеометры, которые состоят из отдельно сконструированного теодолита (электронного или оптического) и светодальномера, называют модульными тахеометрами. В электронных тахеометрах расстояния измеряются по разности фаз испускаемого и отраженного луча (фазовый метод), а иногда (в некоторых современных моделях) — по времени прохождения луча лазера до отражателя и обратно (импульсный метод). Точность измерения зависит от технических возможностей модели тахеометра, а также от многих внешних параметров: температуры, давления, влажности и т. Диапазон измерения расстояний зависит также от режима работы тахеометра: отражательный или безотражательный. Дальность измерений при безотражательном режиме напрямую зависит от отражающих свойств поверхности, на которую производится измерение. Дальность измерений на светлую гладкую поверхность (штукатурка, кафельная плитка и пр.) в несколько раз превышает максимально возможное расстояние, измеренное на темную поверхность. ![]() Максимальная дальность линейных измерений для режима с отражателем (призмой) — до пяти километров (при нескольких призмах - ещё дальше); для безотражательного режима — до одного километра. Модели тахеометров, которые имеют безотражательный режим, могут измерять расстояния практически до любой поверхности, однако следует с осторожностью относиться к результатам измерений, проводимых сквозь ветки, листья и подобные преграды, поскольку неизвестно, от чего именно отразится луч, и, соответственно, расстояние до чего он измерит. Существуют модели тахеометров, обладающие дальномером, совмещенным с системой фокусировки зрительной трубы. Преимущества таких приборов заключается в том, что измерение расстояний производится именно на тот объект, по которому в данный момент выставлена зрительная труба прибора. Точность угловых измерений современным тахеометром достигает половины угловой секунды (0°00’00,5'), расстояний — до 0.6мм + 1 мм на км (например, в тахеометрах серии TS30 от фирмы Leica Geosystems). Точность линейных измерений в безотражательном режиме — 2мм + 2мм на км. Большинство современных тахеометров оборудованы вычислительным и запоминающим устройствами, позволяющими сохранять измеренные или проектные данные, вычислять координаты точек, недоступных для прямых измерений, по косвенным наблюдениям, и т. Некоторые современные модели дополнительно оснащены системой GPS (например, Leica Smart Station). Тахеометры, собираемые из отдельных модулей, позволяют выбрать компоненты именно под конкретные прикладные задачи, полностью исключив лишнюю функциональность. 2.2 Области применения и стандартные прикладные задачи При создании ЦММ (цифровой модели местности), электронный тахеометр с возможностью передачи данных в компьютер через специальный интерфейс, становится абсолютно незаменимым прибором. Электронныйтахеометр является готовым решением для самого широкого круга геодезических задач: определение расстояний, расчеты относительно базовой линии, определение координат и высоты недоступного объекта, также, прибор выполняет обратную засечку (определение координат дополнительной точки, с помощью измерения в этой точке углов между направлениями на три данных пункта и более с известными координатами). Современный электронный тахеометр обладает большим объемом памяти для надежного хранения полученных данных, а интерфейс для связи с компьютером позволяет загружать координаты из ПК для последующего выноса данных в натуру, также данные можно перенести в ПК для последующей работы с ними уже на стационарном компьютере или ноутбуке. 2.3 Поверки электронного тахеометра Электронный тахеометр, как любой геодезический прибор, должен быть поверен и отъюстирован перед производством работ. Учитывая совмещенность дальномерных и угловых измерений, в тахеометре должны выполняться геометрические условия взаимного положения оптико-механических и оптико-электронных осей. Поэтому полный набор поверок и юстировок проводится в сервисных центрах. Однако ряд основных поверок можно выполнить в полевых условиях. Более того, регулярное проведение некоторых поверок является обязательным, так как измерения электронным тахеометром проводятся при одном положении ВК прибора, а поправки за коллимацию, место нуля ВК и место нуля компенсатора наклона вертикальной оси автоматически вводятся в результаты измерений. На втором листе дается описание геометрии трассы теплосети. Длины прямых участков, координаты пикеты п-образных. Программа для расчета тепловых сетей, расчет характеристик компенсаторов и участков с самокомпенсацией по методикам Николаева и Соколова. Программа «ПАССАТ» предназначена для расчета прочности и устойчивости сосудов, аппаратов. Скажу, что вроде по никалаеву расчет идет с запасом по сравнению со стартом и это понятно и со стартом и не сранивается, но как вариант причем бесплатный. Ведь многие в екселе или вручную проверяют. ПРОГРАММА ИМЕЕТ ПРОСТЕЦКИЙ ПАРОЛЬ. Пароль: KOMPSAVEPOG. Неучтенные изменения этих поправок приводят к снижению точности результатов измерений. Перед поверками необходимо внимательно изучить методику их проведения и юстировки по руководству к эксплуатации конкретной модели тахеометра. Основные поверки электронного тахеометра: 1. Поверка уровней (круглого и цилиндрического). Поверка оптического центрира. Поверка компенсатора наклона вертикальной оси прибора. Определение коллимационной ошибки и места нуля вертикального круга. Определение постоянной поправки (К) дальномера электронного тахеометра. Определение постоянной поправки отражателя. Рабочая ось электронного дальномера должна совпадать с визирной осью зрительной трубы. Рабочая ось указателя створа должна совпадать с визирной осью зрительной трубы тахеометра. Применение электронных тахеометров для производства тахеометрической съемки электронный тахеометр съемка Работы на объекте начинают с получения технического задания, анализа топографо-геодезической изученности территории, определения системы координат, требуемой точности работ. Проводится рекогносцировка и обследование пунктов ОГС, составляется проект работ. Определяется ПО, на основе которого будет проводиться обработка результатов. Составляется каталог координат существующих пунктов ОГС. Подготовка тахеометра к работе включает: - поверки и юстировки прибора, оптического центрира для отражателя, уровня на вехе для призмы; - комплектование оборудования в зависимости от длин линий, применяемых отражателей и вида работ; - зарядку аккумуляторов; - в режиме памяти выбор файлов исходных данных и файлов для записи результатов измерений; - ввод каталога координат с компьютера в файл исходных данных памяти тахеометра; - очистку рабочих файлов от старой информации. Если обработка будет выполняться после полевых измерений, то каталог исходных пунктов можно ввести при обработке и в тахеометр не вводить. Работу на станции начинают с установки и приведения прибора в рабочее положение. Для этого штатив над точкой ставят по отвесу, вдавливают его ножки, регулируя их высоту, чтобы головка штатива была горизонтальной. Тахеометр ставят на штатив, закрепляют становым винтом. Проводят окончательное центрирование и горизонтирование прибора с помощью встроенного оптического центрира, подъемных винтов, уровня. Измеряют высоту тахеометра от марки центра пункта до метки высоты прибора. Она должна измеряться до миллиметра, поэтому используют выдвижную веху с миллиметровыми делениями. Её вставляют в отверстие в подставке (предварительно вынув тахеометр из подставки) до упора в марку, измеряют высоту верха подставки и к ней прибавляют стандартную высоту прибора. При прокладке ходов полигонометрии используют трехштативную систему, если это позволяют подставки (трегеры) под отражатель, входящие в комплект прибора. В этом случае штативы устанавливают над точкой начального ориентирования (пункт ОГС) и над следующей за станцией точкой хода. Подставки центрируют и горизонтируют по оптическому центриру. Отражатели направляют на тахеометр, измеряют высоту до центра отражателя. Для съемки, прокладки теодолитного хода, построений засечками призму отражателя можно устанавливать на веху, которая в отвесное положение приводится по круглому уровню. Для привязки к пунктам ОГС ось вехи отражателя устанавливают над центром марки пункта. Если проводится только угловая (азимутальная) привязка к пункту ОГС, то достаточно поставить на веху визирную марку без отражателя. Её можно использовать в безотражательном режиме для измерения коротких расстояний. Основные методы работы с электронными тахеометрами являются общими для большинства моделей и конкретизируются в соответствии с их возможностями, внутренним программным обеспечением, функциями клавиш. Поэтому производство измерений рассмотрим на базе 5ЕТ030К. Прибор включают, он автоматически проводит самодиагностику и просит ввести пароль. Появляется режим статуса, из которого входят в режим конфигурации, если требуется ввести константы прибора и условия наблюдений. Затем устанавливают экран измерений. Сначала вводят в прибор данные о станции. Для этого активизируют клавишу ЗАП режима измерений, появится экран ЗАПИСЬ с указанием номера рабочего файла и названием данных. Выбирают курсором строку ДАННЫЕ О СТАНЦИИ, нажимают Е1ЧТЕК, в появившемся окне нажимают клавишу РЕДКТ. Для ввода в обозначенные строки набирают следующие данные: - имя точки (Т); - высота инструмента (Выс И); - код станции; - оператор; - дата; - время; - погода (ясно, облачно, пасмурно, дождь и т. Д.); - ветер (нет, легкий, сильный, умеренный и др.); - температура; - давление; - атмосферная поправка. Набранные значения проверяют, нажимают клавишу ДА, данные будут введены. Нажимают ЕSС для возвращения в экран ЗАПИСЬ и регистрации результатов измерений. Атмосферную поправку вводят только при высокоточных измерениях, в остальных случаях она принимается по умолчанию нулевой, а температура и давление — стандартными. Измерения начинают с визирования на пункт начального ориентирования. Наводящими винтами трубы и алидады совмещают изображение центра сетки нитей с центром визирной марки или отражателя, процентрированных над пунктом. Для измерения и записи результатов в указанный рабочий файл проводят следующие операции. В экране ЗАПИСЬ курсором выбирают УГЛЫ, нажимают клавишу ЕSС до возвращения в экран измерений. В нем нажимают клавишу Уст 0, когда она будет мигать, нажимают повторно. Будет выставлен нулевой отсчет по ГК на начальное направление. Нажимают клавишу ЗАП. В экране ЗАПИСЬ выбирают РАССТОЯНИЯ. Через ЕSС возвращаются в экран измерений, нажимают клавишу РАССТ. На экране отобразятся: наклонное расстояние S, вертикальный угол Z, отсчет по ГК. Нажимают клавишу ЗАП, затем РЕДКТ. В появившемся трафарете набирают: Т - имя (номер точки): ВЫС Ц. — высоту цели; код точки, если используется кодирование. Набранные данные проверяют. Они будут введены после нажатия ДА. Визируют на переднюю точку хода. В экране ЗАПИСЬ выбирают РАССТОЯНИЯ, проводят измерения (клавиша РАССТ экрана измерений). Нажимают клавишу ЗАП, затем РЕДКТ. Набирают имя точки визирования, высоту цели, код точки. Для повышения точности угловые измерения в ходе полигонометрии можно провести несколькими приемами способом повторений. Войти в этот режим можно, нажав МЕНЮ экрана измерений и в появившемся экране активизировав ПОВТОРЕНИЯ. После установки нуля на начальное направление нажимают клавишу ДА, визируют на другую цель, нажимают ДА, вновь на начальное направление - ДА, другую цель - ДА и т. На экран после нажатия клавиши ОТМ выдается суммарное значение угла из п повторений, число n, средний угол из n приемов. Проводят с этой же станции съемку пикетов или иных точек объекта полярным способом. Для записи в рабочий файл однотипных точек, когда высота отражателя на вехи постоянна, а номер точек можно автоматически увеличивать на единицу, используют режим записи АВТО. Для его активизации в экранах ЗАП/'РАССТ и ЗАП/УГЛЫ нажимают клавишу АВТО. Веху с отражателем ставят на первый снимаемый пункт, визируют на него, нажимают клавишу РАССТ, вводят его номер. Номера остальных точек будут увеличены на единицу автоматически. Измерения пунктов можно выполнять в режиме координат, нажав клавишу КООРД экрана измерений. В этом режиме также действует запись АВТО. Однако для этого режима предварительно должны быть введены (или извлечены из файла исходных данных) координаты станции и точки начального ориентирования. Следует иметь в виду, что допущенные ошибки в координатах исходных точек в этом режиме войдут в координаты всех снятых пикетов. Переходят на следующую станцию. При трехштативной системе основание прибора вынимают из подставки и ставят вместо него визирную марку с отражателем, а прибор — в подставку бывшей передней точки хода. Штатив с задней точки переносят вперед на следующую за новой станцией переднюю точку. При отсутствии трехштативного комплекта центрирование всех точек новой станции проводят вновь. Измерения и запись в файл на новой станции проводят аналогично. При прокладке хода горизонтальные углы измеряют все правые или левые по ходу. Из построения хода электронным тахеометром определяются не только координаты, но и отметки пунктов методом тригонометрического нивелирования. Съемку электронным тахеометром можно проводить с точки свободной станции, если с нее есть прямая видимость на два и более пункта ОГС. В этом случае координаты станции определяются из обратной линейно-угловой засечки. Режим обратной засечки предусмотрен во всех моделях электронных тахеометров. Определения выполняются и обратной угловой засечкой, при этом наблюдаться должны три и более исходных пункта. Из засечки определяется также отметка станции. В тахеометрах ZЕТ 030 для входа в режим обратной засечки следует нажать клавишу МЕНЮ экрана измерений, выбрать строку ОБРАТНАЯ ЗАСЕЧКА. После нажатия клавиши СЧИТ можно вызвать и считать координаты пунктов ОГС из файла исходных данных, перемещая курсор на нужные точки каталога. Для ввода их с клавиатуры нажимают клавишу РЕДКТ. После набора координат одной точки ОГС нажимают клавишу « » и переходят к набору следующей точки. После ввода координат всех исходных точек нажимают клавишу ИЗМЕР. Визируют на первую известную точку, нажимают РАССТ (или угол в угловой засечке), результаты измерений появятся на экране. Нажимают клавишу ДА, вводят высоту цели. Аналогично наблюдают остальные исходные пункты. После окончания наблюдений нажимают клавишу ВЫЧ для автоматического запуска вычислений. Запись результатов измерений выполняется нажатием клавиши ЗАП. Точность определения координат из обратной засечки зависит от геометрии построения, а при плохой геометрии засечки решение задачи может оказаться практически невозможным. Таким является настолько близкое расположение двух исходных точек, что горизонтальный угол между направлениями на них будет недопустимо мал. В этом случае необходимо использовать другие или дополнительные исходные пункты. Неблагоприятной также является геометрия угловой засечки, если станция и три известных пункта лежат на одной окружности. После измерений на исходные пункты засечки можно выполнять тахеометрическую съемку пикетов. Для проведения съемки электронные тахеометры имеют ряд дополнительных режимов. Рассмотрим основные из них. Безотражательный режим применяется, если установка отражателя на снимаемую точку затруднена или невозможна, но точка видна. Для его запуска в экране измерений на 2-й странице нажать клавишу ДЛН, войти в строку ОТРАЖАТЕЛЬ, нажать клавишу РЕДКТ, значение параметра установить НЕТ (без отражателя). В безотражательном режиме рекомендуется проводить только горизонтальную съемку, так как при этом высота визирования на снимаемой точке не измеряется, и вычислить отметку этой точки нельзя. Съемку в безотражательном режиме можно выполнить одним оператором без реечника. Измерения со смещением применяется, если снимаемый пикет со станции не виден. Тогда выбирают его смещенное положение, которое снимают, и измеряют величину смещения. Смещение может выполняться вправо или влево от снимаемой точки по перпендикуляру к линии визирования на смещенное положение, а также вперед и назад по линии визирования. Выбрав смещенную точку, устанавливают на ней отражатель, измеряют величину смещения. Визируют на смещенную точку, нажимают в экране измерений РАССТ, результат появятся на экране. Нажимают клавишу СМЕЩ, в появившемся экране выбирают строку СМЕЩ/РАССТ, нажимают клавишу РЕДКТ для ввода в трафарет экрана следующих значений: РАССТ — горизонтальное проложе- ние смещения; ОТРАЖ — положение отражателя (« » — слева, « » — справа от измеряемой точки, « » — ближе, « » — дальше измеряемой точки). После нажатия клавиши ДА на экран выводится расстояние и углы на снимаемую (несмещенное положение) точку. Результаты измерений можно вывести на экран в координатах. Однако следует учесть, что отметка будет определена для смещенной точки. Определение размеров строения методом измерений недоступного расстояния применяется для косвенного обмера снимаемых строений или их частей. Без перемещения прибора с одной станции можно определить для точек объекта расстояние (наклонное и горизонтальное) и превышение между ними. Измерения можно проводить в безотражательном режиме, если визировать непосредственно на снимаемые точки строений. Для измерений выбирается начальная точка, относительно которой будут определяться размеры объекта. Визируют на нее, нажимают клавишу РАССТ на экране измерений. Наводят на вторую точку объекта, нажимают клавишу ОНР. На экране появятся значения S,D, hмежду начальной и второй точкой. Наводятся на третью точку объекта, нажимают ОНР, на экране будут аналогичные значения между начальной и третьей точкой и т.д. После нажатия клавиши СМЕНА последняя измеренная точка становится начальной для следующей серии точек обмера. Выход из режима ОНР осуществляется нажатием клавиши ЕSС. Определение высоты недоступного объекта применяется при высотной съемке точек, расположенных за пределами безотражательного режима измерений, а установка на них отражателя недоступна. Для съемки в этом режиме отражатель устанавливают под (или над) снимаемой точкой объекта, измеряют его высоту. После ввода в прибор высоты отражателя визируют на него, нажимают клавишу РАССТ. На экране появятся измеренные до отражателя S, Z, Гу. Далее наводят на снимаемую точку объекта, нажимают клавишу ВНО. На экран будут выведены: ВЫС, S, Z, Гу, где ВЫС — высота определяемой точки над точкой объекта (земли), на которой стоит отражатель. Обработка результатов измерений Электронным тахеометром выполняются различные виды работ по назначению, сложности построений, требованию к точности, типу конечной продукции. Поэтому математическая обработка может отличаться по объему и применяемому модулю ПО в каждом конкретном случае. Но в целом можно выделить три основных этапа обработки: — первичная обработка результатов непосредственных измерений на основе встроенного ПО тахеометра; — передача информации с тахеометра на компьютер; — окончательная обработка результатов измерений с использованием универсальных программных пакетов с выдачей требуемой информации, в том числе в графическом виде. Первичная обработка измерения углов и расстояний тахеометром выполняется автоматически после входа в соответствующий режим меню или режим работы прибора и сопровождает измерения. Встроенное ПО входит в техническое оснащение электронного тахеометра и обеспечивает ввод информации, настройку (установки) прибора, вычисление элементов привязки, определение координат и других геодезических величин, решение прикладных задач, настройку интерфейса. Оно же осуществляет управление отдельными операциями и работой прибора в целом, обеспечивая высокопродуктивный удобный уровень работы с ним. В некоторых случаях первичной обработки измерений, выполняемой тахеометром, достаточно, особенно при определении координат отдельных точек в режиме реального времени. Определение координат полярной и обратной засечками выполняют все модели тахеометров непосредственно на станции. При этом обратная линейно-угловая засечка решается в тахеометре SЕТ путем уравнивания по методу наименьших квадратов с оценкой точности определения координат, используя до десяти приближений, пока разности координат в последовательных итерациях не будут меньше 0,5 мм. Дополнительная обработка таких определений чаще всего не требуется. Однако математическая обработка ходов и других сложных построений, а также обработка и нанесение на план материалов съемки должны выполняться по специальным программам. В настоящее время для этого используются универсальные программные пакеты и комплексы. Для обработки в них информация полевых измерений передается с электронного тахеометра в компьютер. Обмен информацией «тахеометр — компьютер» и обратно выполняют с помощью индивидуальных программ передачи данных, прилагаемых к комплекту прибора, или универсальных программ, используемых для обработки. Так, в тахеометре типа ЗТа5 применяют ГЕО КОД 2000 СТАРТ, в тахеометре ТS3300 ПО Topography, МS-WindowsТМ, в тахеометрах SЕТ030 – PROLINKи МАРSUIТЕ+. Из универсальных программ в РФ распространена СRЕDО DАТ. Для передачи информации используется интерфейсный кабель, который входит в комплект тахеометра. Он присоединяется к интерфейсному порту тахеометра и к последовательному порту 9 рin компьютера. При подключении кабеля электронный тахеометр и компьютер должны быть выключены. Загружается программа передачи данных. Дальнейшие действия зависят от типа тахеометра и используемой программы. В тахеометреЗТа5Р необходимо установить режим связи с компьютером путем: МЕНЮ; КАРТА ПАМЯТИ; СВЯЗЬ С РС. При работе с программой СREDО DАТ скорость обмена RS-232С 4800 бод. В карте памяти вся информация содержится в файле Зtа5.tхt. Вывод начинается по инициативе тахеометра без дополнительных символов. В конце файла передаются символы FF. Информацию можно записать из карты памяти в компьютер через дисковод РСМСIА без программы передачи данных. В тахеометре Тrimble 3300 после подключения интерфейсного кабеля необходимо войти в меню интерфейса: SHIFТ МЕNU; УСТ. В появившемся экране необходимо установить: формат, четность и скорость передачи данных. Запустить на компьютере программу передачи данных, установить в компьютере (окне программы) те же параметры передачи данных. Установить режим приема. В тахеометре активизировать строку меню ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ДАННЫХ, нажать клавишу ДА, выбрать строку меню передачи данных «МЕМ - Периферия», нажать ДА. В появившемся экране указать строки (адреса) передаваемых данных, клавишей ДА подтвердить начало передачи строк. После завершения передачи указывается число выбранных и полученных строк. Нажатием ЕSС завершается передача информации в компьютер. В тахеометрах SЕТ передача данных в целом выполняется аналогично. Последовательность и детализацию ее рассмотрим с программой МАРSUIТЕ +, которая может применяться для последующей обработки данных, а ее базовым модулем комплектуются сейчас тахеометры Sokkia. После подключения интерфейсного кабеля запускают программу в компьютере. В ней создают рабочий файл РЕЗУЛЬТАТЫ ИЗМЕРЕНИЙ, появится окно для приема данных. В меню ФАЙЛ выбирают строку ИМПОРТ и указывают тип тахеометра, отмечают строку СОХРАНИТЬ В ФАЙЛЕ. В окне ПАРАМЕТРЫ СВЯЗИ указывается имя порта (например, СОМ1), скорость передачи (например, 9600) и другие параметры. В тахеометре войти в режим конфигурации, выбрать строку ПАРАМЕТРЫ СВЯЗИ. В появившемся экране прибора установить те же параметры передачи данных, что и в компьютере. Войти в режим ПАМЯТЬ, выбрать ФАЙЛ РАБОТЫ и ЭКСПОРТ ДАННЫХ. Курсор установить на передаваемый файл из списка, выбрать формат SDR. При передаче в приборе работает счетчик, отображающий на экране количество переданных записей. Такой же счетчик появится в окне СТАТУС ПРИЕМА на компьютере. В результате передачи на жестком диске компьютера будет создан файл РЕЗУЛЬТАТЫ ИЗМЕРЕНИЙ с полевыми данными тахеометра в формате SDR. Для обработки переданных результатов измерений существует в настоящее время широкий арсенал программных средств. Их выбор определяется в основном требованиями единства обработки и представления информации отдельными ведомствами и предприятиями. Часто проводится совместная обработка файлов, полученных разными геодезическими приборами, например тахеометром и спутниковым приемником. Выбирают при этом ПО, работающее в форматах используемых приборов. Значительное распространение в РФ получил пакет программ СREDО. Для обработки данных по построению ОГС, сетей съемочного обоснования применяются модули CREDО DАТ и ТРАНСКОР. СREDО DАТ включает четыре основных этапа камеральных работ: ввод данных; обработку данных; экспорт данных и выпуск выходной документации. Ввод данных может осуществляться с электронных тахеометров, контроллеров, с рукописных полевых журналов, растровых файлов картографических материалов. Методика работы с программой достаточно проста. После загрузки программы выполняется настройка, вводятся в окне запроса имя (название) объекта и основные характеристики: наименование, организация, населенный пункт, название площадки, система высот, система координат, класс плановой сети и другие. Для редактирования данных, выявления и локализации грубых ошибок, определения весовых коэффициентов указываются СКП плановых измерений, допустимые высотные невязки, доверительные интервалы. Указывается название геодезического прибора, а также единицы измерений, формула вертикального угла. Ввод данных начинают с каталога исходных пунктов, используемых в построении. Далее используются файлы результатов измерений, полученные с тахеометра. Выполняется табличное редактирование данных. Например, при обработке хода появляется таблица с названием пунктов, горизонтальными углами, расстояниями, вертикальными углами или превышениями, а также графическое изображение введенного хода. Работа программы включает предварительную обработку данных, анализ построения и уравнивание сети. Предварительная обработка ведет подготовку данных к уравниванию. Вычисляются горизонтальные проложения и превышения, вводятся различные поправки (если это не было сделано в приборе): за кривизну Земли и вертикальную рефракцию, за редукцию направлений и линий на поверхность относимости и в плоскость проекции Гаусса — Крюгера. Имеется возможность поверхность относимости и плоскость проекции выбирать или настраивать в соответствии с МСК. В результате предварительной обработки формируется ведомость приведенных направлений, горизонтальных проложений и превышений. Анализ построения выполняется программой отдельно для плановых и высотных измерений. Реализован алгоритм L -анализа, позволяющий выявить, локализовать грубые ошибки в углах, линиях, превышениях. Если их нет, выдается информация: «Грубых ошибок не обнаружено». Уравнивание сети выполняется программой параметрическим способом по методу наименьших квадратов. По результатам уравнивания выполняется полная оценка точности. Выдаются уравненные координаты определяемых пунктов сети с развернутой оценкой их точности, включая эллипсы погрешностей их положения. Отдельно уравниваются высотные геодезические построения. Они представляют собой при измерениях электронным тахеометром ходы и другие схемы тригонометрического нивелирования. По результатам уравнивания формируются каталоги координат и высот пунктов геодезического построения, ведомости оценки точности плановых и высотных определений. Имеется возможность настройки выходных документов под стандарты предприятий с использованием «Генератора отчетов». Результаты математической обработки можно экспортировать в подсистемы СREDО ТЕR, СREDО МIХ, для формирования цифровой модели местности и построения плана. Модуль СREDО DАТ выполняет также обработку полученных с тахеометра материалов тахеометрической съемки с формированием топографических объектов и их атрибутов по данным полевого кодирования. В «компоновщике чертежей» оформляются планшеты топографических планов масштабов 1:500—1:5000 с зарамочным оформлением. Заключение Одним из главных достоинств использования электронных тахеометров является отсутствие необходимости ведения специального журнала для записи расстояний и углов, как при работе с теодолитом, поскольку тахеометрическая съемка требует только ведения абриса. Номера пикетов, расстояния и углы сохраняются автоматически в памяти инструмента, и при изменении места его расположения необходимо будет только внести сведения о новой станции и пронумеровать пикет, после чего при нажатии специальной кнопки тахеометр сам произведет все измерения. Также тахеометр позволяет производить расчет горизонтального положения автоматически – дисплей устройства показывает горизонтальные и вертикальные углы, наклонное расстояние, превышение и горизонтальное положение, а режимы отображения информации могут быть изменены при первой же необходимости. Электронный тахеометр обладает функцией «выноса в натуру», то есть установку устройства на место с уже определенными координатами, после чего он «ориентируется» - посредством задания дирекционного угла или координат точки ориентирования, вводятся данные о точке выноса, и прибор показывает расстояние до объекта и угол, на который его следует развернуть. Существуют тахеометры и для особых погодных условий, например, адаптированные для проведения замеров в зонах особо пониженных температур, однако их стоимость, соответственно, выше. К сожалению, сегодня в России значительная часть всех полевых съемочных работ выполняется традиционными средствами — оптическими теодолитами, дальномерными насадками и другими устаревшими геодезическими приборами. Список литературы 1. Ворошилов А.П. Спутниковые системы и электронные тахеометры в обеспечении строительных работ: Учебное пособие – Челябинск, 2007. Захаров В.В., Хомич А.А. Электронные тахеометры NIKONNIVO – инновационные решения, доступные всем // Геопрофи. Хлебодаров М.Ю. Современные технологии традиционной геодезии // Геопрофи. Бузук Р.В., Горбунова В.А. Топографическое обеспечение городского кадастра: Учебное пособие – Кемерово, 2002. Трубчанинов А.Д., Шахов А.В. Автоматизация решения геодезических задач: Учебное пособие. – Кемерово, 2004. Чернявцев А.А. Новые безотражательные тахеометры SOKKIA серии 030R3 // Геопрофи. Плохо Средне Хорошо Отлично Комментарии: Как заработать в интернете на halyava.125mb.com Duke Nukem 16:34:47 23 октября 2017 Ваш сайт очень хороший! Сделай паузу, студент, вот повеселись: Препод на экзамене: Вот раньше, в молодости, я лютовал - заваливал студентов только так, а сейчас постарел, подобрел. Возьмите зачетку, придете на пересдачу. Кстати, анекдот взят с chatanekdotov.ru Лопух 22:15:12 07 июля 2017 Интересный реферат. Если нужно приобрести тахеометр povercon.ru/product-category/geodeziya/taxeometry/ Василий 18:51:01 23 февраля 2017 супер я 20:22:22 27 апреля 2016 Оценка: 5 - Отлично Где скачать еще рефератов? Здесь: letsdoit777.blogspot.com Евгений 08:03:00 19 марта 2016. Вообщем обещал выложить прогу по расчету компенсаторов. Прогу делал пару лет назад по методике из Николаева. К сожалению ниче бесплатного я так и не нашел, а значит мой 'шедевр' возможно кому нибудь и пригодиться. Кстати результат можно проверить по примеру из Щекина. Приветсвуются замечания по расчету. Принцип работы: Открыли прогу выбрали диаметр трубы и температуру теплоносителя, и выбрали температуру наружнего воздуха(тут не совсем помню но мне помнится в никалаеве она так и звалась) Но еще ее можно использовать в качестве температуры монтажа. Вообщем поиграйтесь ей, сравните результаты. Для Г - образных допустимое напряжение 8 кгс для П-образных 11 кгс При переходе рубежа значение покраснеет. Значит по терминам в проге. Плечё - это расстояние от неподвижки до угла поворота на компенсаторе. Вылет это часть перпендикуляр основной трассе т.е. Спинка это паралель к трассе т.е. В г-образных плечи - это расстояние от неподвижки до углов поворота. Надоело писать, да, там и так все понятно Скажу, что вроде по Николаеву расчет идет с запасом по сравнению со стартом и это понятно и со стартом и не сранивается, но как вариант причем бесплатный. Ведь многие в екселе или вручную проверяют. ПРОГРАММА ИМЕЕТ ПАРОЛЬ, НО НЕ ПИШИТЕ МНЕ, Я ЭТОТ ПАРОЛЬ ЧЕРЕЗ ПАРУ ДНЕЙ ВЫЛОЖУ ОТКРЫТО. Пароль не шифрован и защита никакая, просто так небольшая фича, кому надо тот еще раз зайдет а просто коллекционер и не вспомнит. Пароль: KOMPSAVEPOG размер 1,723 мб Сообщение отредактировал borm - 25.8.2007, 15:31. А то какие-то непонятные числа, понимание на уровне подсознания. Ну я делал под себя, так многие делают, потом коллегам дал им тоже понравилась(намного проще чем по щекину считать или по никалаеву) и вот теперь выложил на авоке. Прога не для коллекционеров, кто хоть раз сталкивался с расчетом компенсаторов по тому же Щекину думаю оценять потому, что расчет в проге занимает минуту. Просто нужно знать что делаешь. По большому счету только нужно забить длины плеч и выбрать диаметр и температуру теплоносителя. Разве это трудно? Если напряжение привысит то результат покраснеет, можете проверить забив длинные плечи. Потом это не коммерческая прога а следовательно ни на что и не притендует. По поводу рисунков была задумка даже рисовал, но чет так и не реализовал. Просто там и так все просто а украшательства это уже не функционал. Если есть вопросы, отвечу. Повторюсь, там очень просто, просто нужно знать, что делаешь. Ну вот пример: Требуется расчитать участок длинной 117 метров. На этом участке распологается компенсатор с разными длинами плеч. Большее плече 104 метра второе плече 10 метров. Вылет компенсатора 3 метра, спинка компенсатора тоже 3 метра. Юольшее плече+ меньшее плече + спинка получается =117 метров по прямой. В программе на первой вкладке выбираем трубу 108 мм и температуру теплоносителя 150 гр. Температуру Н.О.(или температуру монтажа) допукстим -28 Растяжка компенсатора при монтаже будет, значит оставляем 0,5(если растяжки не будет то 1) Переходим на вкладку П-обр L1>L5 Прставляем для большего плеча-104 Для меньшего плеча - 10 вылет -3 спинка-3 Нажимаем расчет и получаем результат. Результат плохой так как напряжение превысило допустимые 11 кгс/мм2 и составило 11,034 ( меняем либо длины плеч либо спинку либо вылет) Приведенная длина -это сумма плечь, 2-х вылетов и спинки т.е 104+10+3+3+3=123 Тепловое удленение это велечина на сколько по оси удлинился трубопровод,( на основе этих данных удленения можно подобрать и сильфонный компенсатор, в этой программе не реализовано) конечно компенсаторы по сериям брать можно. Ситуации разные бывают, в том числе и воздушки прокладывают. Ну вот, разве сложно? Для Z и Г компенсаторов растяжка не участвует. При удалении, эта программа пытается удалить системный файл. Конечно же, в сегодняшнем виде программа неудобна. Доделайте картинки к схемам и всё будет хорошо, причём всем и сразу. Ну и какого же файла у вас нехватает после удаления программы? Очень интересно? А я потом объясню, почему ниче страшного не произойдет после удаления программы и если интересно список файлов выложу. Насчет рисунков сказал же что делать мне лень, есть принцип - не нравится не польюзуйся. Кому надо тот сделает и без картинок. 2AlexStar Есть вероятность, что разделители точка и запятая могут вляиять на результата-это может зависить от ряда факторов.Ведь как ток народ свое железо не настраивает При региональных настройках- Россия и все работает нормально. Просто введите дробные числа и меняйте в них точку на запятую и наоборот и сравнивайте результат если один и тот же то все гуд, а так же для проверки можно использовать мой пример или щекина. Но если по моему примеру правильно то у вас просто значения сил противоположны положительной оси координат вот и все. Заметте, что программа бесплатна, а значит и не претендует не на, что и на 100% результат в том числе. Прсто долгий и кропотливый расчет по николаеву сведен в пару нажатий в этой проге. Сообщение отредактировал borm - 20.4.2007, 21:43. Я вижу, что потенциал у программы солидный. Прям хоть сам доделывай. Странно: с установщиком setup, с паролем, 'делал для себя'??? Так что, доделай, ПОЖАЛУЙСТА, дабы труд не пропал зазаря. Открою секрет если прога на VB и пароль не шифруется и не привязан к железу, то его можно найти нажатием одной клавиши. Пороль от коллекционеров, которые просто собирают и не пользуют и вообще его придумал так для собственного самообразования, просто блаж. Ведь хозяин барин. А насчет SETUP то он необходим чтобы закинут в систему необходимые файлы. Я бы мог скинуть exe но тогда бы она у тебя не пошла, а на 98 вообще бы не запустилась. Ведь сетап это закидка в систему необходимых библиотек и контролов для работы проги и вовсе не понт, так надо! A,b,c-это неподвижки и угол поворота и напряжение возникает относительно этих точек Расчёт симпатичный. Главное, не мудрёный, а то порой зароешься в какой-нибудь талмуд и начинаешь чувствовать себя ещё глупее, чем есть. По поводу ошибок в проге. Есть у меня наблюдение. Считаю Г-образник, значения следующие: диаметр: 32 темп-ра теплонос-ля: 105 длина большего плеча: 34 длина меньшего плеча: 19 получаю значения по 3-м напряжениям: 0.2 9 0.1 Но стоит поменять длину большего плеча на 35 и значения в корне отличаются: 0.2 0.09 0.1 Просьба пояснить ситуацию. Я ведь так понимаю, все 3 значения не должны быть больше 8. Хех, подзабыл совсем про этот расчет;_). Насчет того, что там появляется значение то 0.9 то 9, так это не столько косяк в расчете, сколько косяк в выводе на экран. Мне бы округление поставить, тогда все бы было получше. Вообщем курсор поставте в поле с результатом и протяните до конца всех значений и увидете, что это не 9, а 9..E-02. Просто E-02 не поместилось, в размер поля и тут уж извените. Да, либо поле длиней, либо округление надо было делать. Может как нибудь поправлю, но это не ошибка в расчете Кто не знает 9E-02 это тоже, что и 0,09 Вообщем спасибо за бдительность Сообщение отредактировал borm - 25.8.2007, 7:03. Программа и вправду интересная. Картинок действительно не хватает, так что результат расчета не совсем понятен. Я предлагаю свой вариант программы, сделанной в MS Exel. Все просто и наглядно. Хотя реализовать расчет несимметричного П-образного компенсатора мне пока не удалось, впрочем как и остальных нестандартных и редких в практике вариантов компенсации тоже. Но наиболее распространенные 3 случая она считает. В Николаеве предлагаются расчеты через Хо, Уо, М и W для нестандартных компенсаторов. Если у кого-то есть для подобных случаев формулы попроще (наподобее тех, что заложены в моей программе), напишите мне, пожалуйста. Я расширю возможности программы и буду вам очень благодарен. Пароль на снятие защиты с книги: 1 Сделан только для того, чтобы случайно не испортить что-нибудь. Значенния, выделенные синим цветом - то, что программа выполняет сама. Черные значения - вводимые данные Сообщение отредактировал Doberman_sod - 26.8.2007, 20:04. 1) В справочнике Николаева несоклько ошибок(опечаток) в формулах. Автору программы известно об этом, они исправлены в программе? 2) По РД 10-400-01 допускаемые напряжения для расчета на прочность не 8 и не 11 кгс/мм. Если пользоваться справочником Николаева, то допускаемое напряжения нужно корректировать в зависимости от давления и т.д., поскольку в результате расчета фактически получаются только изгибные напряжения, а нам нужно проверять эквивалентное напряжение от всех воздействий 3) Учитывается ли повышенная гибкость отводов? Если да, то для каких отводов - крутоизогнутых или гнутых как в номограммах данного справочника? В номограммах заложены гнутые отводы радиусом примерно 4D, которые сейчас не применяются, а для сварных отводов податливость вообще не учитывается. В 1965 ошибочно считалось что сварные отводы повышенной податливостью не обладают. 4) Учитывается ли влияние трения на скользящих опорах? 5) Как производится расчет вертикальных компенсаторов (для которых методики из справочника Николаева не пригодны)? Сообщение отредактировал mav -, 10:53. 1) В справочнике Николаева. Все правильно говорите, но вам в СТАРТ или самому написать по РД и будет нам счастье. Я просил и мне присылали расчет в старте и скажу я вам по этой утиле получается более завышенные данные при равных условиях(поиграться температурой можно). Поэтому если вы проектируете магистрали и крупные теплотрассы, то вам нужна программа старт или астра. Данный расчет предназначен прежде всего для тех кто считает по старинке, по щекину например или проверяет себя. Естественно это все самоделка и для точных расчетов не предназначена. Я же вам ничем не обязан, и просто делюсь, тем, что есть. Принцип не нравится не пользуй. Никто, никому, ничем не обязан, правда же? На славу я тоже не пртендую просто есть то, что есть и все. Я читал статью автора программы старт и там он критикует расчет по Николаеву. Попробовал потестить вашу программу. Сравнивал со своей экселевской, написанной по Щекину. Результат разошелся причем значительно. Свою прогу проверял по книжному примеру. И там противоречий не было. Коэффициенты рассчитаны по формулам, а не взяты на глаз или под линейку. Неужели 'физика' в Щекине и в Николаеве настолько различается. Напряжения получились заниженными. Так что вопрос. Верить книге или программе? Вообще-то есть нормы на тепловые сети РД 10-400-01. Верить надо действующим нормам, а не справочникам, созданным 50 лет назад. Попробовал потестить вашу программу. Сравнивал со своей экселевской, написанной по Щекину. Результат разошелся причем значительно. Свою прогу проверял по книжному примеру. И там противоречий не было. Коэффициенты рассчитаны по формулам, а не взяты на глаз или под линейку. Неужели 'физика' в Щекине и в Николаеве настолько различается. Напряжения получились заниженными. Так что вопрос. Верить книге или программе? Так в Щекине же пример есть, вот забейте его и сравните. И давайте не будем говорить про формулы и правильность расчета без самого расчета. Давайте исходные данные, результат посчитаный вами а потом уже будем ошибки искать, мой касяк будет ну, что же значит будете говорить, что я сделал ошибку, а вот если ваш, то тогда вы уж. Привет, программа отличная. У меня есть только один вопрос. На сколько я поняла читая 'Справочник по теплоснабжению и вентиляции' книга 1, допустимое напряжение равно 8 кгс/мм2 при температуре = 150градусов. А если я делаю расчёт для температуры 95 градусов, то допустимое напряжение будет другим. Может я ошибаюсь? Допускаемое компенсационное напряжение зависит от: 1) Давления 2) Температуры 3) максимального изгибного напряжения от собственного веса 8 кгс/мм2 это только при давлении 16, температуре 150 и только для бесшовных труб по ГОСТ 8732-58* и ГОСТ 4015-58 и при определенных пролетах между опорами (в справочнике николаева таблица 3.1). Если у Вас другое давление, температура, расстояние между опорами, трубы по другим ГОСТам - нужно пересчитывать допускаемое компенсационное напряжение вручную Сообщение отредактировал mav -, 15:46. 2mav обсуждение вашего старта(отличная программа) происходит в другом посте, не правда же? Опять же для работы и проектирования объектов требующих экспертизу это в старт и астру не надо уж стакой ревностью ко всему относится. Как нибудь поищу ломаный старт и потестю вашу прелестную программу и сравню со своей самоделкой, уж больнго, что то вы тут распыляетесь. Да мне абсолютно все равно кто чем пользуется, просто меня поражает безграмотность людей, пользующихся справочником Николаева. Им вполне можно пользоваться (если закрыть глаза на силы трения), но это надо делать правильно, чётко понимая что вы делаете! То есть не пользоваться номограммами, которые там приведены (поскольку там учитывается повышенная гибкость для отводов большого радиуса, которые сейчас уже не применяются и допускаемое компенсационное напряжение там 'зашито'). А делать нужно нормальный расчет по приведенным там формулам. Но при этом допускаемые напряжения тоже не надо забывать пересчитывать исходя из конкретных условий, про которые я написал Выше. Считайте это просто как бесплатный совет для вашей программы:-) Больше не буду Вас здесь отвлекать и расстаривать своими постами, желаю успехов:-) Сообщение отредактировал mav -, 18:40. Последняя версия моей программы для расчета тепловых сетей. Что нового: - произведен небольшой рестайлинг расчетов компенсаторов - добавлены таблицы допускаемых напряжений РД 10-249-98 таблицы 2.1-2.5 - добавлен гидравлический расчет тепловых сетей ВНИМАНИЕ! РАСЧЕТЫ КОМПЕНСАТОРОВ ДЕЙСТВИТЕЛЬНЫ ТОЛЬКО ДЛЯ ГОРИЗОНТАЛЬНОГО РАСПОЛОЖЕНИЯ ТРУБ. ФОРМУЛЫ НЕ УЧИТЫВАЮТ ВЕСОВУЮ НАГРУЗКУ ВЕРТИКАЛЬНЫХ ТРУБ С ВОДОЙ Почему невозможно скачать файл ТС_1.3.xls? Его кто-то удалил с сервера? Тогда почему не исправлен пост?!! Филосо́фия (др.-греч. Φιλοσοφία, дословно — «любомудрие», «любовь к мудрости») — особая. Несомненно, со времён правления манчжуров дошли до наших дней исторические и культурные. ВЕСЬ МИР ТЕАТР Иллюстрации Игоря Сакурова ЗАХАРОВ МОСКВА УДК 882–312.4 ББК 84–44 А44 Первый тираж — 500 000 экземпляров. Печатает типография «Уральский рабочий» 200 тыс. Экз. — типография «Правда Севера») Текст печатается в авторских редакции, орфографии и пунктуации Акунин Б. ![]() ![]() А44 Весь мир театр: роман / Борис Акунин; [худож. — М.: «Захаров», 2010. — 432 с.: ил. ISBN 978-5-8159-0959-5 УДК 882–312.4 ББК 84-44 © B.Akunin, автор, 2009 © И.Сакуров, художник, 2009 © М.Руданов, оформление приложения,2009 © «Захаров», 2010 До бенефиса восемь единиц ГАРМОНИЧЕСКИЙ ЧЕЛОВЕК Гармоническим человеком Эраст Петрович стал себя считать с того момента, когда достиг первой ступеньки мудрости. Произошло это не поздно и не рано, а в самый раз — в возрасте, когда уже пора делать выводы, но еще можно изменить планы. Самый существенный вывод, извлеченный из прожитых лет, сводился к предельно короткой максиме, которая стоила всех философских учений вместе взятых: стареть — это хорошо. «Стареть» означает «созревать», то есть становиться не хуже, а лучше — сильнее, мудрее, завершенней. Если же человек, старясь, ощущает не приобретение, а потерю, значит, его корабль сбился с курса. Продолжая морскую метафору, можно сказать, что рифы пятидесятилетия, где мужчины так часто терпят крушение, Фандорин миновал на полных парусах, с развевающимся штандартом. Правда, чуть не взбунтовалась команда, но обошлось. Попытка мятежа произошла как раз в день полувекового юбилея, что, конечно, не было случайностью. В сочетании цифр есть безусловная магия; не чувствуют ее лишь люди, начисто лишенные воображения. Отметив день рождения прогулкой в скафандре по морскому дну (в ту пору Эраст Петрович страстно увлекался водолазанием), он вечером сидел на веранде, смотрел на фланирующую по эспланаде публику, потягивал ромовый пунш, мысленно повторяя «Мне пятьдесят, мне пятьдесят» — будто пытался распробовать непривычный напиток. Вдруг взгляд остановился на дряхлом старичке в белой панаме; высохшую, трясущуюся мумию катил слуга-мулат в кресле на колесиках. Взор мафусаила был мутен, с подбородка свисала нитка слюны. «Надеюсь, я не доживу до такого возраста», подумал Фандорин — и внезапно понял, что испугался. А еще больше испугался того, что мысль о старости его испугала. Настроение было испорчено. Он ушел к себе в номер — перебирать нефритовые четки и рисовать на бумаге иероглиф «старость». Когда листок покрылся изображениями символа Ш во всевозможных стилях, проблема разрешилась, концепция выработалась. Мятеж на корабле был подавлен. Эраст Петрович поднялся до первой ступени мудрости. Жизнь не может быть спуском, только подъемом — до самого последнего мига. В часто цитируемой пушкинской строфе «Летят за днями дни, и каждый день уносит частицу бытия» содержится смысловая ошибка. Наверное, поэт пребывал в хандре, или же это просто описка. Стихотворение следует читать: «Летят за днями дни, и каждый день приносит частицу бытия». Если человек живет правильно, течение времени делает его не беднее, а богаче. Старение должно быть выгодной торговой операцией, натуральным обменом физической и умственной крепости на духовную, внешней красоты — на внутреннюю. Все зависит от сорта твоего вина. Если оно дешевое, от возраста скиснет. Если благородное, станет только лучше. Отсюда вывод: чем человек делается старше, тем качественнее он обязан становиться. Физической и умственной крепостью Эраст Петрович поступаться тоже был не намерен. Для этой цели он разработал специальную программу. В каждый следующий год жизни нужно осваивать новый рубеж. Даже два рубежа: спортивно-физический и интеллектуальный. Тогда стариться будет не страшно, а интересно. Довольно быстро составился перспективный план грядущей экспансии — и такой, что следующих пятидесяти лет могло не хватить. ![]() Специально созданная комиссия, или может сам совет дома посчитать? Образец протокола общего собрания собственников об избрании совета многоквартирного дома. Образец протокола родительского собрания. Протокола общего собрания собственников и выбор совета дома. Приложение 2. А) декрет Совета народных комиссаров 'Об обращении золота, серебра, платины. Коллеги, ЖКХ Алейкум. Для форумчан подготовили образцы документов, необходимых для проведения общего собрания собственников помещений в МКД по выбору совета многоквартирного дома. Специально для тех, кто берет наши документы и выдает за свои (СРО, администрации, ГЖИ, сайты для жителей и т.д.) - коль берете нахаляву - хоть напишите откуда взяли. Вам не сложно - нам приятно. Особенности: 1. Делали под очно-заочное голосование. Учли вопросы, связанные с установлением размера платы членам совета дома и председателю совета дома 3. Минимизировали риски доначисления от налоговой, ФСС и ПФР (если используете наши формулировки) 4. Прописали порядок установления размера платы (вознаграждения) УК за столь не свойственную ей работу. Писали все на основе ЖК РФ и Приказа Минстроя России от N 937/пр 6. Да и вообще мы красавчики (мы - это наша дружная банда, которая скоро переедет в новый офис и которой нужен офис-менеджер кстати ). Образец уведомления о проведении общего собрания в очно-заочной форме Скачать можно тут. ![]() ![]() • Переустановка корневого сертификата 21 декабря 2017 22:24 Общая • Государственной Думой 15 декабря 2017 г. Во втором чтении были приняты два законопроекта 20 декабря 2017 09:26 Общая • Государственной Думой 15 декабря 2017 г. ![]() ![]() S.T.A.L.K.E.R. — фантастический шутер с элементами RPG про Зону Отчуждения с и прочими ништяками. Игра обладает постапокалиптической атмосферой, большим количеством практически реального оружия, до боли знакомой и родной архитектурой с соответствующей атрибутикой и прочим беспределом, творящимся на экране. Создана расово украинской студией «GSC Game World» по общим мотивам повести «Пикник на обочине» и рассказа «Забытый эксперимент», откуда взята концепция высокоопасной зоны с мутантами, радиацией и выбросами аномальной энергии, и после шести лет разработки вышла 23 марта 2007 г. Играя в серию игр сталкер, у игроков часто возникает вопрос как в Сталкер Зов Припяти сделать вид от 3 лица, как известно стандартным и привычным способом через назначение клавиш в главном игровом меню, этого сделать не получиться, а потестировать новые модели вооружения,. В конце файла C: Documents and Settings All Users Documents STALKER-STCS user.ltx (путь к папке STALKER-STCS может быть другим) добавить эти строки: bind cam_1 kF1 bind cam_2 kF2 bind cam_3 kF3 bind cam_4 kF4. 1; 2; 3; 4; 5. Категория: Модостроение сталкер тень чернобыля. Фан-фильм с игра не содержит революционных идей, но тем не менее популярна среди самых разнообразных слоёв населения. Кроме школоты, в рядах фанатов игры встречаются девушки, 40- и 50-летние мужики! Как следствие, игра обросла разной степени унылости фансервисом, некоторые фильмы, сделанные на коленке, через несколько лет даже набирают миллиона просмотров. Объясняется это следующими качествами: • Более или менее нормальная игра про постсоветское пространство. • Атмосфера уныния и отчаяния. • Гибридный игровой процесс: совмещены хоррор, шутер и со свободой перемещения, как в этих ваших обливионах, готиках. • Можно грабить! • Довольно-таки кошерно нарисованы дома, волги-запорожцы и прочая советская атрибутика. • Достаточно неплохая для своего времени графика. [] Сюжет Действие игры происходит в альтернативной реальности на территории. Продолжается ещё с 12 апреля 2006 года (хотя в интро ЗП говорится, что ёбнуло 10 апреля, но всем ), когда около четвёртого энергоблока ЧАЭС произошёл огромный взрыв, породивший так называемую «Зону». Украинские военные оцепили район бедствия, а в СМИ протекают лишь. Естественно, всем стало интересно, что там опять наебнулось, и стали снаряжаться научные экспедиции вглубь Зоны, которые по тем или иным причинам заканчивались: либо наезжали на аномалию (смертоносные образования гравитационной, химической и даже телепортационной природы), либо становились кормом для мутантов, либо терялись, либо их вполне закономерно грабили бандиты. Кто-то догадался, а затем продавать их учёным//анонимусам за большой. Так и возникло понятие «сталкер». Кстати, Зона являлась прекрасным местом для того, чтобы скрыться от кровавой гэбни, отсюда массовое скопление уголовщины,, подпольных торговцев оружием и прочей нечисти. Самый прыткий из сталкеров, известный как Стрелок, предпринял успешную экспедицию к таинственному центру Зоны, где, по слухам, расположен Исполнитель Желаний. Это монолит — внеземной кристалл, породивший Зону и способный дать дошедшему до него огромное могущество. Итак, в первой части («Тень Чернобыля») мы играем за Меченого, во второй («Чистое небо», являющейся предысторией первой части) — пытаемся помешать Стрелку пройти к Монолиту, в третьей («Зов Припяти») — помогаем ему выбраться из Зоны с полученной информацией (то есть во всех трёх частях Стрелок фигурирует как ГГ, как противник и как второстепенный персонаж). А в мобильном аддоне, сделанном для пиара и для того чтобы срубить бабла, S.T.A.L.K.E.R. Mobile можно было узнать прошлое Стрелка, однако сам аддон полон ВП и заставляет усомниться в полной каноничности. [] Из чего сделан Сталкер. Суть игры Если разложить по полочкам, то получаем следующий состав: • Несколько локаций, по которым можно бродить, как вздумается. • Можно забить на сюжет и шляться по локациям, вороват, убиват, грабить трупы и даже корованы, продавая награбленное, выполнять побочные квесты. • Можно бухать, причём в говно. Попробуйте в ТЧ без модов выпилить 10-15 бутылок водки и поглядите, как Меченый будет проворачиваться через себя. • В ЗП и в модах можно даже спать. • Элементы РПГ: • Инвентарь, еда, аптечки. • Можно собирать и носить артефакты. • Много оружия. • Много брони. • Всё это можно надевать, снимать и комбинировать. Можно ещё и апгрейдить, но только в «Чистом небе» и «Зове Припяти». • Можно управлять несколькими видами транспорта (с помощью соответствующего мода). Отсутствие автомобилей в оригинальной трилогии объяснено в самом конце «Зова Припяти»: (спойлер: из-за аномалий по дороге машина долго не проедет, а для езды по бездорожью Кардан с Азотом в своей «хорошей» концовке разработали что-то вроде луноходов ). • Также при повышении ранга в ТЧ (Новичок/Сталкер/Ветеран/Мастер) повышаются некоторые характеристики персонажа: меньше усталость при беге, меньше гуляет прицел винтовки, увеличивается точность стрельбы и даже устойчивость при резких поворотах: к примеру, в начале игры ГГ при резком повороте будет шатать аки бухого, позже этот эффект пропадает. • Одна из немногих игр, где тема сисек и ебли не раскрыта. Баб в игре нет вообще, только изредка персонажи мечтают о них, однако во многих модах всё-таки появляются,. Тему сисек пытались раскрыть пейсатели фанфиков, причём чем новее книга, тем больше вероятность раскрытия. Единственная еда в игре — хлеб с колбасой и консервы. Запивается это либо водкой, либо. Видимо, у разработчиков был. [] Антология Сталкера. Образца билда 1935 Эпично расписывая все фичи Сталкера на протяжении всего этапа разработки и выбросив чуть менее, чем все из них в релизной версии ТЧ, разработчики решили: «не пропадать же добру!» и склепали пару аддонов к нему, используя старые наработки. За крайне скандальной Тенью Чернобыля было выпущено не менее скандальное Чистое Небо. Аддон позиционировался как своеобразная работа над ошибками — разрабы как будто задумали хоть немного вернуть свои позиции в глазах геймеров и устранили некоторые проблемы геймплея. Правда, крайне своеобразно, и вместе с парой приятных новшеств и исправлений привнесли соответствующую порцию идиотизма и багов. Новый аддон «Зов Припяти» после ЧН воспринялся фанатами с крайним подозрением. Выпустив аддон в двух вариантах — обычной stand-alone и специальной, требующей ЧН или ТЧ (но стоящей дешевле) версиях, разрабы ненароком обратили внимание общественности на то, что аддон и должен быть дешевле полноценной игры, и выпускать аддоны по цене оригинала является с их стороны свинством. Так что те, чьи руки все же дошли до ЗП, начинали в нее играть уже озлобленными и готовыми к худшему и испытывали. ЗП получился действительно неоднозначным: частью он воспринимался не как аддон, а как другой взгляд на ТЧ, не пофиксенная, а перепиленная его версия со своими собственными плюсами и минусами. Другая же коммьюнити заслуженно считает аддон самым неудачным в серии. И немудрено: говнистая желто-красная гамма (моды исправляют эту проблему), большие пустые слабодетализированные локации (моды исправляют и это) и унылый, фимозный, однопроходной сюжет начисто убивают желание повторно возвращаться к игре (впрочем, те же самые недостатки в сборках не мешают билдоебам вздыхать о «ТСС, который мы потеряли»). Разве что относительная стабильность — всего 2 патча против 10 в ЧН и 6 в ТЧ, ну и новомодный. По инерции от предыдущего отзывы и рецензии на ЗП были очень сдержанными и критичными, но сошлось на мнении, что ЗП стоит намного ближе к «Тому самому сталкеру», чем все предыдущие поделки, включая предрелизные билды. Само же понятие «Того самого сталкера» по прошествии времени обрело чуть ли не осязаемый вид, являясь предметом мечтания среднестатистического фанбоя Сталкеров. Потухнувшая от созерцания -игр фантазия при зачитывании до дыр старых FAQ и превью по сталкеру, созерцании скриншотов и концептов из ранних билдов давала рецидив и сподвигала юных дарований на клeпание очередных быдломодов или выплескивание. В планах у GSC был выпуск S.T.A.L.K.E.R. 2 где-то в 2012 году. Обещали портировать на консоли и запилить пару аддонов. Но, судя по всему, Сталкер от GSC больше не выйдет. [] Сталкеросрачи Различные секреты создания игры и литературной серии изложены в цикле видеороликов «» писателя-фантаста Андрея Левицкого, одного из сценаристов аддона «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». За всё время своего существования (то есть ещё с того момента, как появился первый mindfuck’овый скриншот «Oblivion Lost»), С. Породил ну просто тонны вкуснейшей еды, достойной тролля-гурмана. Эта еда множилась каждый раз, когда разработчики, скромненько шаркая ножкой, переименовывали игру, переносили дату релиза или резали какую-нибудь фичу. Сталкер в девичестве. С пирамидами, роботами и Сам этот термин, судя по всему, изобрел в своих (автор, кстати, ). — упоминание в блогах этого мема пошло в аккурат после даты публикования новости на АГ. А все потому, что «Сталкер», сука, делался шесть лет, а даты релиза плавно переносились с 2002 года на 2007. То есть на протяжении 5 лет геймеров активно пичкали обещаниями типа «вот, сейчас выйдет, век воли не видать!». Активно дров в топку подбрасывала, которая с января 2005 начала публиковать «S.T.A.L.K.E.R: Финальный Отсчёт» — вкупе с очередным переносом это действовало как красная тряпка на быка. Более того, «Сталкер» три раза за это время менял название, а вместе с ним и сюжетную подоплеку ). Вот имена этого зверя: • «Oblivion Lost» — оригинальное название, датированное 2001 годом. • «Stalker: Oblivion Lost» — разрабы прошлись по Чернобылю, начитались Стругацких и решили всё поменять в 2002 году. • «S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost» — в том же 2002, пришлось подкорректировать планы в связи. • «S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl» — THQ в 2003 решило, что так смотреться будет понятнее. На протяжении всего этапа разработки некое ответственное лицо зомбировало общественность следующими заявлениями: • Можно будет ездить на легковых и грузовых автомобилях, в числе которых «Нива» и «КамАЗ». Автомобили, возможно, будут требовать топлива, а также всяческих конструктивных улучшений и доработок. Вопрос с БТР ещё не утверждён окончательно, но, скорее всего, он всё-таки будет. Концепт из ранних билдов, перекочевавший в ЧН • В результате доступный для игрока транспорт был выпилен, оставили только несколько управляемых компьютером БТР рядом с ЧАЭС, которые можно зарубить ножом с одного удара (sic!). Хотя соответствующие ресурсы в игре есть, и это значительно упрощает задачу мододелов вернуть транспорт. В сотнях быдломодов транспорт есть, но его физика ужасна. Нормальную физику частично таки вернули в некоторых модах, хотя в большинстве — ванильный инвалид. • Водитель может погибнуть при столкновении или вылететь наружу через лобовое стекло. При использовании автомобилей игрок будет открывать дверь, садиться за руль, закрывать дверь, заводить двигатель и ехать по своим делам, планируется также ручная коробка передач. Противник сможет прострелить стекло в машине, а монстры смогут разбить стекло и через него напасть на игрока. • Как уже было сказано, в немодифицированной версии транспорта нет вообще, а в модах вылететь водитель через лобовое стекло не может в принципе. В одних модах машина взрывается при одном столкновении о какую-нибудь корягу, причём, как ни странно, главный герой останется жив и не потеряет даже четверти здоровья. В других же убить можно только гранатами или из РПГ, да и не с первого раза; так что умереть, находясь в транспорте, из-за кончины машины практически невозможно. В таких модах, имея один только Запорожец и пистолет с кучей патронов к нему, можно практически без проблем и без лишних затрат на бинты и аптечки пройти пол-игры. • В модах игрок телепортом оказывается за рулём, а двери держатся на соплях и отваливаются при малейшем прикосновении. Возможность заводить и глушить двигатель в движке финальной версии осталась, а вот коробку выпилили. Зато приделали багажник и пулемет на БТР, но никому об этом не сказали — соответствующие функции движка были найдены методом тыка. • В тех же самых модах ситуация плачевная: физически, конечно, можно прострелить стекло, но ИИ противника настолько тупой, что стреляет по машине, а не по игроку. Прочность, стиль езды и отношения транспорта с монстрами очень сильно меняются от мода к моду. В одних БТР прыгает как блоха и протыкается ножом, а дворняжка-мутант может опрокинуть трактор. В других можно гордо въехать в Припять на запорожце, и будет как-то похуй, что на тебя летит толпа монстров и зомбированных. • Та же тема с появлением транспорта на локациях. В одном моде мы получаем весь автопарк прям у бункера Сидоровича. В другом моде транспорт валяется ВЕЗДЕ, где ни попадя, вместо того, чтобы УАЗики стояли на блокпостах, а тракторы — на фермах. Нивы застревают между домами, БТРы есть даже на первых локациях и т. п. • Мы планируем выпуск инструментария, который позволит делать свои части Зоны и, возможно, даже моды. Идея на текущий момент следующая — игроки будут делать собственные наполненные событиями части Зоны. Те модули, которые пройдут нашу проверку (соответствие концепции, дабы не получить разнобоя с масонами инопланетянами и доисторическими временами), можно будет подключать к S.T.A.L.K.E.R.у, тем самым расширяя Зону. Скорее всего, можно будет создать свою собственную Зону, не связанную с игровой. (Что-то подобное реализовано в «Neverwinter Nights» и « V»). • В результате SDK был выпущен через несколько лет, неполный и по частям, и то для мультиплеера, для сингла вышел только. Алсо, игровые ресурсы можно было редактировать блокнотом чуть более, чем полностью, вследствие чего была и есть возможность склепать некую хуйню за 2 МИНУТЫ, лишь зная, как всё устроено. Также к мультиплеерному SDK прикручивали кучу свистелок-перделок для создания карт для сингла. И таки работало. • Мы стараемся ограничивать игровое пространство наиболее естественными и «природными» барьерами, такими как водоёмы, стены, металлические завалы, крутые склоны, блокпосты. • В результате практически все игровые локации представляют собой кишку, ограниченную по бокам нелепыми радиоактивными «горными хребтами», реже возможными барьерами являются непроходимый заборчик из двух нитей колючки и волшебная невидимая стенка. Причем барьеры кишат дырками, сквозь которые можно выйти за пределы игровой зоны, неторопливо прогуляться к краю мира и упасть в серое пространство, где можно будет увидеть надписи «СТЕНА». Вероятно, именно по этой причине барьеры просто сквозят радиацией, при приближении к ним индикатор облучения резко подпрыгивает вверх, знаменуя немедленную кончину. В обновлениях вместо дыр поставили невидимую стенку (как в ) забыв, однако, разместить её на Янтаре. • Никаких «волшебных» аптечек, восстанавливающих всё здоровье. • В результате аж три вида + бинты, хотя стандартные аптечки здоровье полностью не восстанавливают, а бинты в ЧН и ЗП имеют исключительно кровоостанавливающий эффект. В ЗП аптечки лечат не сразу, а постепенно. • Левел-дизайнеры заполняют дома и квартиры, основываясь на фотографиях из Зоны, и стараются сделать каждую не похожей на предыдущую. Проблема в величине Зоны и количестве этих квартир. Зайти можно в каждый дом и каждую квартиру. • В результате заходить можно только в квартиры всего одного здания, и то не во все. Отличается квартира только одна — та, в которую нужно попасть по сюжету, остальные крайне немногочисленные квартиры, в которые можно войти, одинаковые и пустые. • Врагов в игре столько, сколько нужно для данного жанра игры. «Мяса» не будет. • В результате — эпическое мясо на Радаре, в Припяти и на ЧАЭС. В ТЧ на протяжении игры игроком выпиливается около 1400 NPC, не считая мутантов. • Игра готова приблизительно на 2861% • И еще over 9000 обещаний умного ИИ, бесшовной Зоны и т. д. И звали это лицо: Олег Я врунворский (ака Ява) — человек, чье существование доказано видео- и фотоматериалами. В представляет собой мужественного - компании GSC, который грудью и другими частями тела стоит за «». Геймеры, схавав все обещалочки, просто люто и бешено начали Яву. Когда Сталкер всё-таки вышел, началось страшное бурление говна, обвинение разрабов во лжи и тонком троллинге. Наблюдалась эпидемия баттхерта. Сталкера получили, но он оказался совсем не торт. Панель управления PR-отдела GSC Если покопаться в выгребных ямах истории, то всплывут несколько интересных фактов. Как известно, разработка этого долгостроя шла аж с 2001 года. Тогда разработчики были полны энтузиазма и хотели впихнуть как можно больше на мегабайт ресурсов игры. В 2003 году THQ объявляет о издательских прав на, теперь уже, «S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost». Издателю далеко не посрать на то, что делают разрабы — ведь в итоге доля прибыли от продажи пойдет напрямую издателю. Поэтому, как и любой издатель на их месте, THQ вмешивается в разработку игры, дабы GSC перестало витать в облаках и узрело, что производство и так затянулось. В итоге бравые ребята из THQ вешают на проект «своего человека» Дина Шарпа в роли исполнительного продюсера. Через некоторое время становится известно, чем же конкретно занимался там этот политрук: — Я внес лишь изменения, например, убрал нескольких мутантов, сон, еду и еще пару мелких ролевых элементов; немного сократил число диалогов, потому что они были чересчур запутанными. Я еще не полностью определился с транспортом в игре — убрать его или оставить. Если возможность передвижения на транспорте полностью ликвидировать, то возникнет элементарная проблема во времени, учитывая огромный размер игрового мира. Dean Sharpe,. IGNPC: So, let's be blunt here: Why is S.T.A.L.K.E.R so late? Dean Sharpe: There are number of reasons why it's so late. Probably the biggest thing is that it was just over ambitious. The guys at (developer) GSC really wanted it to be the end-all, do-all game, and I think they got a little caught up in adding features - especially based on community requests. S.T.A.L.K.E.R has a huge community throughout the world and I think GSC just listened too much to what they wanted sometimes. Also, they tried some new things that just didn't work. Obviously, if you try and do things that haven't been done before, there's a risk of it not working. That's what happened a lot with the game's complete open-endedness - it just didn't work. And it had to be changed. IGNPC: You say the game was over-ambitious - does that mean its more ambitious elements have been reigned in to get it out on time? Dean Sharpe: I wouldn't say that it's been reigned in. Okay: it was possible for you to not be able to finish the game before. One of the other S.T.A.L.K.E.Rs could get to the end before you, which isn't all that fun when you've played something for three week and find out that you can't actually beat it. Plus, it was very difficult to tune and balance. So we added a minimal amount of scripted things to keep things going in the game. Basically, we wanted to keep the underlying structure and allow you to finish it without compromising the freeform design. IGNPC: So have there been any really painful sacrifices you've had to make? Dean Sharpe: Not up until this point - at least not from my perspective. Certainly in the S.T.A.L.K.E.R community, there was a lot of anger when sleeping and eating were cut. We were running out of time and we needed to make sacrifices, and it was decided that sleeping and eating weren't critical to the game - or even that much fun. But the S.T.A.L.K.E.R community was livid about it. But that's just the nature of any game with a big following. You're never going to be able to please everybody. The question is, how much do you let that control what you're doing? At some point, you've just gotta get the thing done., 6.10.2006 Незначительные изменения закончились тем, что размеры локаций урезали (в ранних билдах многие из локаций были реально в несколько раз больше их релизных версий), сразу отпала необходимость в транспорте (негде стало ездить), ну и т. д. Большинство из приведённых выше «завлекалочек» были высказаны до 2005 — тогда вмешательство THQ было минимальным. После активных хирургических вмешательств Ява уже очень осторожно, даже со стеснением, выбрасывал в общественность факты об игре. Интересный лог россказней разрабов приведён. В принципе, разрабы сами виноваты, что, как последние школьники, берущиеся сваять свою с блэкджеком и шлюхами, нагородили себе кучу фич, сложнодостижимые стандарты, а главное — трубили об этом во всеуслышание, теша ЧСВ. Не рассчитали сил, и проект превратился в долгострой. Вполне возможно, что если бы THQ не вмешалось, то Сталкер повторил бы судьбу Duke Nukem Forever (учитывая, это замечание кажется особо ироничным) и так никогда бы и не вышел. В этом случае хочется заметить, что Дюк таки вышел, но уже силами других разработчиков — подобное могло бы случиться и с яворской поделкой. [] Копирастия Одним из видов троллинга в сталкеросраче является обвинение разрабов во всяческом плагиате. Он у них был всесторонний: и по сюжету, и по графике. Со стороны сюжета всё ясно. Море всего позаимствовано из «Пикника» Стругацких, фильма Тарковского «Сталкер» и фильма «Третья планета» А. Но вот прикол — в титрах к игре ни слова про Стругацких, Тарковского, «Третью планету» и ни одного слова про «основано на». Просто разработчикам отказали в копирайте: они честно обращались к тогда ещё живому Борису Стругацкому, чтобы тот разрешил им использовать разные вкусности из «Пикника на обочине». Но БНС заявил, что ему самому уже копирайт не принадлежит, он уже давно продал его кому-то ещё. А этот кто-то уже захотел срубить бабла с GSC, на что те покривились и решили все отсылки к Стругацким в игре завуалировать. В том числе упоминание «Пикника» из титров выкинули, а в название «Сталкер» понатыкали точек — типа эта такая аббревиатура. Собственно, похожая судьба постигла и оружие. Но это, в общем-то, стандарт для жанра FPS — используются модели реальных образцов, но названы они абы как. Алсо, в предрелизных билдах во всю использовалась озвучка, выдранная из (видимо, для экономии времени). Существует даже, который целиком и полностью является калькой с CS. Был «Сталкер» уличён и в плагиате графики. После вскрытия оказалось, что чуть ли не целые древа графических объектов (включая названия) повторяют аналогичные из, а шейдеры для воды взяты. Впрочем, выяснилось, что и id и Valve использовали контент, который для них предоставили сторонние студии, специализирующиеся на выпуске наборов текстур и другой графики. А GSC обратилась к этим же самым студиям, и достались им такие же наборы. Как только 4A Games заявили про разработку «Метро 2033», тут уже ПЫСовцы вспомнили о своих собственных копирайтах. А конкретно — на движок, так как 4A Games основана выходцами из GSC и в том числе бывшими их главными погроммистами. На самом деле нет ничего удивительного в том, что 4A Games используют старые наработки, но претензии GSC всё равно оказались безосновательными. Конечный движок 4A Games если когда-то и был основан на X-Ray, то теперь имеет с ним мало общего — кроссплатформенный (PC и Xbox 360), поддерживает многоядерные процессоры, DX11 и PhysX, которые GSC обещали ввести в X-Ray только к релизу ныне отменённого S.T.A.L.K.E.R. 2, хотя DX11 всё же появился в Зове Припяти. После объявления о разработке у GSC появилась новая. Разработчиков СО было достаточно просто уличить в нарушении копирайтов, так как они пошли по пути наименьшего сопротивления для разработки СО. С самого начала разработки они использовали контент и концепты GSC для своего ММОРПГ (ибо что-то новое тогда им было делать просто некому), и только ближе к ЗБТ начали спешно заменять ресурсы на свои собственные и придумывать новую историю возникновения Зоны. ИЧСХ, все еще есть поводы уличить их в плагиате, но GSC не спешит этим заниматься — пока СО не уйдет на золото, рыпаться им бесполезно. [] Баги « Эту шнягу я пишу от того, что недавно был выброс. Без багрепорта » — Анонимус. Нужно больше пафоса. Вдвойне неприятно, когда игра делается так долго, разрабы все время отмазываются, что им «нужно время на доводку игры», а в итоге получаем коллекцию багов, которые могут порушить геймплей. Втройне неприятно, когда первый патч обновляет игру до версии с гордым номером — это ж, блять, какой задел для целого вагона багфиксов! Ещё очень воодушевляет, когда на официальном форуме видишь целые талмуды с советами по акробатическому среди джунглей багов. Баги стали одним из главных бичей Сталкера. Выпустив страшно забагованную первую часть, разрабы не научились на своих ошибках, и ЧН оказалось ещё более забаговано на момент релиза. Точки над в этом вопросе были феерично расставлены Номадом в его рецензии к ЧН. И действительно — если не вылеты, то битые скрипты точно отобьют желание играть. В ТЧ, к примеру, в принципе невозможно присоединиться к какой-либо группировке (на самом деле в Свободу таки можно влиться безо всяких модов, но без обратного билета). Да, разрабы выпускают патчи, латая некоторые баги, но проблема с невозможностью прохождения главной сюжетной линии, видимо, напрямую зависит от положения звезд и версии библиотеки. Некоторых, в придачу, взбешивает тот факт, что сэйвы оригинальной версии игры не совместимы с версией пропатченной — после выхода очередного Сталкера, не спешите играть сразу, а подождите пару-тройку патчей, тогда не придется начинать заново из-за несовместимости сэйвов. Хотя есть и полезные стороны. Некоторые баги являются приятными эксплоитами в деле прохождения сингла. Так, например, в ТЧ на Дикой территории игрок может получить бесконечное количество флешек от Круглова, после продав их Бармену по рублей за штуку. В ЧН же, за выполнение сюжетного квеста у Лесника в Рыжем Лесу, можно получить бесконечное количество винторезов. Подобных примеров можно привести., разрабы совсем не спешат патчить такое (в последней на данной момент версии ЧН 1.5.10, этот эксплоит так и не пофиксили). Аналогичный эксплоит был и в ТЧ до определенной версии, там точно так же можно было получать бесчисленное множество артефактов за квест Сахарова на Янтаре, да и ему же потом сбывать эти артефакты. Жаль, что пофиксили в патче v1.004. В ТЧ и ЧН можно сложить весь хабар, который не можешь унести на себе, в труп противника, и уже его, мёртвого, с сотней килограммов бряцающего оружия, патронов и артефактов, дотащить до торговца. [] Постсталкерская движуха [] Моды. Мод от Поскольку конфиги и скрипты можно открыть с помощью блокнота, то редактировать их может любой дебил, главное — распаковать ресурсы игры. Поэтому модов ко всем версиям С.Т.А.Л.К.Е.Р.а действительно очень много, и большинство их очень посредственного качества. Надо заметить, что на такую ситуацию с модами влияет еще один немаловажный факт: первый год после выхода ТЧ был доступен только MP SDK. Этим корявым SDK можно было создавать карты исключительно для мультиплеера, и нельзя было декомпилировать уже созданные карты. Поэтому первая и самая многочисленная волна быдломодостроения не могла привнести в игру действительно чего-то нового и оригинального, довольствуясь прикручиванием костылей (скриптов, конфигов, звуков, текстур и моделей) к существующей, всех уже заебавшей, Зоне. Потом знающие модмейкеры подсуетились и сами выпустили тулзы и патчи в дополнение к существующему MP SDK, превратив его в полноценный SP SDK. К этому времени ковырять сталкера остались только самые преданные и рукастые модмейкеры. Но им уже не удастся исправить преобладающее быдломодерство — качественные моды выходят редко и они малочисленны., спустя три года ожидания официальный SP SDK наконец был выпущен в канун 2011 года. У модостроения для С.Т.А.Л.К.Е.Р.а было два основных двигателя энтузиазма, приведших к теперешней клоаке быдломодов. Во-первых, олдфагам не понравилось, что куча свистелок была выпилена из релизной версии игры, и, когда поднялось по поводу «вырезов», многие ушли делать «Того самого сталкера». Выкладывание в сеть предрелизных билдов только усугубило положение: практически каждый третий глобальный мод — попытка безрукого школьника прикрутить ресурсы билда к релизной версии ТЧ. Другим было желание пофиксить за разрабов многочисленные баги и порченые скрипты, так как GSC очень нерасторопны с выпусками патчей. Эти фиксы постепенно отклонились от своей основной идеи и начали изменять в игре больше, чем требуется, так как у каждого модера были свои взгляды на разницу между «багом» и «фичей». В пик популярности моддинга этой игры появился и третий движитель, преимущественно у школьников, а именно ЧСВ. Таким образом появились говномоды, состоящие чуть более, чем на 95% из кусков чужих модов, написанные быдломодером за одну ночь с целью перед другими быдломодерами. Этот двигатель может также пересекаться и с двумя предыдущими. Результатом стали тысячи модов, самые большие из коих достигают размеров в 30 гигабайт [?] и меняют в игровом процессе чуть менее, чем всё. В силу криворукости быдломодеров спокойно пройти до конца игру с некоторыми из таких модов почти невозможно, так как квестовые неписи постоянно погибают в аномалиях, съедаются мутантами, застреливаются сталкерами, отказываются разговаривать с игроком, либо вообще уходят туда, где их хуй найдешь, и удобряется все это постоянными глюками и вылетами. Лишь некоторые моды хорошо оттестированы и прекрасно сбалансированы, а квесты дублируются у различных персонажей. Ну с другой стороны, а кому еще это делать за бесценок, копейки на колу и ЧСВ? Такая ситуация с модами далеко не уникальна в геймдеве. Да и по сути своей это лишь часть. Многие популярные тайтлы с широкими возможностями для хирургического вмешательства (,,, etc.) обладают гигантскими сообществами модмейкеров. И среди них точно так же преобладают быдломодеры. Ну и конечно, обсуждение и перечисление любых модов (не только с приставкой «быдло-») всегда вызывает флейм — именно поэтому не стоит писать здесь про даже очень хорошие и винрарные моды. Однако, если положить МПХ на прорицателя предыдущего предложения (ибо чушь полная, см., например), можно рекомендовать к ознакомлению 3-4 годных мода. Основная часть модов всячески расширяет игровой контент и зачастую удлиняет время прохождения не за счет изощренности квестов, а за счет зашкаливающего количества свистелок-перделок, слабо меняющих общее впечатление от геймплея по сравнению с оригиналом. Особняком отпочковалось дополнение к одному из глобальных модов для ТЧ () —, которое в первых реинкарнациях занималось лишь озвучиванием собственной аббревиатуры — New Level Changer. По-сути добавлялись проходы между «новыми» локациями (восстановленным из пререлизных сборок и в последствии выпиленных локаций ТЧ, а также локаций из ЧН) и сопутствующие обретению знаний о сих тайных тропах квесты. Впоследствии вылилось в новый ЖДАЛКЕР с постоянно гибнущими ключевыми персонажами. Для тех, кому всегда было интересно оказаться с другой стороны баррикад, был запилен годный мод Freeplay для ТЧ. Хотите поиграть обычным военным-салагой, вынося сталкеров и монстров — пожалуйста. Поучаствовать в бесконечной войне «Долга» и «Свободы» на стороне одной из группировок — милости просим. Стать чокнутым бойцом «Монолита» и стрелять во все, что движется — да Монолита ради. Впоследствии в 2015 году также создали мод-сборник всех 32 официальных локаций из игры и двух аддонов (плюс пара-тройка локаций из билдов) Call of Chernobyl. Just for lulz: некоторые фагготы-наркоманы умудрились запилить Сталкер мод в игре GTA: San Andreas, в результате сталкеры в моде забавно машут руками как. Также для ArmA 3 был создан вполне хороший сетевой мод ArmSTALKER. [] Lost Alpha В эту статью нужно добавить как можно больше драм и ссылок на официальные источники. Также сюда можно добавить интересные факты, картинки и прочие вещи. Эпичный мод, достойный вынесения в отдельный раздел. Имеет нешуточную важность для школьников всей Восточной Европы. Создатели мода (которые, кстати говоря, ещё в 2008 году сделали Историю Прибоя) обещали вернуть и привести в кошерный вид едва ли не всё, что было вырезано из старых билдов. Уровни, монстры, квесты, автотранспорт и явить миру «ТОТСАМЫЙСТАЛКИР!!!111», по которому днями и ночами тосковала школота. По срокам ожидания оно превзошло сталкера от GSC. Много лет шла разработка ежемесячных календариков, пока 1 апреля 2014 года не случился тупейший за всю историю игростроя слив, перед которым меркнет даже утечка HL2. Началось всё, как обычно, с форума на gameru.net (с которого появилось абсолютное большинство билдов Сталкера). На 1 апреля админы создали традиционную шуточную тему с традиционным шуточным сливом очередного якобы билда. На этот раз, жертвой стала Лост Альфа, и происходило всё более солидно. Так, например, в теме появились якобы скриншоты, а затем, через некоторое время, один из администраторов начал выкладывать кучу ссылок на многотомный архив с якобы сборкой LA. Архив был запаролен. Шутка так бы ей и осталась, если бы не внезапно выложенный с перечень паролей, один из которых подошёл к архиву. После чего оказалось, что сборка самая что ни на есть настоящая бета-версия мода полугодовой давности. За сим последовала драма, о которой можешь погуглить сам и записать, итогом которой стал запланированный официальный релиз 27 апреля. Стоит заметить, что слив вполне мог быть запланирован самими разработчиками как оправдание багов и/или пиар акция. Несмотря на характерную дату сообщения, слитый билд — реально обещанный LA, а не просто слепленый из старых сборок ТЧ говномод. ВНЕЗАПНО, оказалось, что разработчики все это время занимались не только календариками. Как минимум следует упомянуть, что все локации были переделаны, а в довесок к ним запилены еще десяток новых, причем очень годно перепилены, оригинал реально сосет. Но вместе с тем, все локации пустые (за исключением небольших спаунищихся групп) и ходить по ним очень скучно — благо, спасают положение машины, коих на карте крайне мало. Но если есть лишние, можно купить одну из 12 машин на выбор у Бармена, до тех пор пока он не свалит с долговцами на другую локацию. Полтора тайника и пара дешевых артефактов никак не способствуют «изучению мира», если ты, конечно, не малолетний сталкероеб. Однако, местонахождение тайников можно перенастроить в меню Esc+F1, а артефакты можно лепить при помощи ящичка, купленного у Сахарова опять же за рубликов или полученного читом Esc+S (оказывается, в LA есть встроенный Исполнитель Желаний). На момент апреля 2014 разрабы так и не успели допилить: • Полноценные анимированные руки игрока на руле • Физика машин оставляет желать лучшего (одни едут в гору и умеют переворачиваться с двух колёс на четыре, другие без ручника переворачиваются даже на слабеньких поворотах и взлетают в небеса на «Каруселях», как машина из ), хотя в более ранних модиках с машинами всё было намного хуже. • Скиллы игрока во вкладке PDA (исправлено в патчах) • Полноценный перепиленный A-Life • В переводе отсутствуют некоторые фразы персонажей (например, и начальника Монолита). • Сюжет с неожиданным концом Последнее стоит отдельного упоминания — хитрожопый разработчик решил не заморачиваться с симуляцией жизни NPC (что в общем-то и являлось одной из самых крутых фич в сталкере) и поэтому большинство северных карт были замурованы демонами и обнесены заборчиком, не давая игроку возможность разгуляться до тех пор пока последний не продвинется дальше по сюжету. Остальные якобы рандомные события связанные с неписями заскриптованы. Позднее в патчах заборчики сняли, но поставили заглушки на входах типа «Дорога завалена» или «Дорога перекрыта военными». Алсо, концовка слита. Разраб возомнил себя Донцовой и решил написать собственный сюжет, несмотря на то, что мозгов хватило только на попытку сделать ремейк оригинальных «Теней Чернобыля». Сюжет из старых дизайн документов они посчитали рискованной идеей так как любой желающий может их найти и прочитать, тем самым имея слабое желание играть в их творение. (спойлер: В итоге имеем движковый ремейк оригинальной концовки из Теней Чернобыля, представляющую из себя педерастичный конец где подуставший герой игры вместе со своим старшим, зрелым напарником (который по оригинальному сюжету ТЧ вообще подох за кадром ещё до середины) пялится на радугу под пидорскую плаксивую песню (в официальном релизе радуги нет - пидорную фичу нагло порезали!). ) Остается надеяться, что коммьюнити таки запилит годную концовку по ГОСТу, благо, на мод можно клепать другие моды. А вот оригинальная так и нереализованная концовка Сталкера из официальных дизайн-документов: Как вариант можно было использовать ту идею с пропавшими детьми, которых «собирало» сознание чтобы подготовить себе более мощную смену. И соответствующей концовкой: Мы проникаем в лабораторию, нам пытаются объяснить что все «нормально». Лаборатория всю свою деятельность направляет на ликвидацию последствий аварии Все идет как должно, но нас не пускают в отдельные участки. Можно конечно попытаться проникнуть в них силой Детей теперь тоже вроде не видно. Внезапно приходит один из пропавших ранее детей и отводит нас в те комнаты, в которые нас не пускали. Там мы понимаем, что лаборатория давно уже проводит эксперименты на людях, там же мы встречаем пропавшего журналиста уже почти полностью утратившего человеческий облик (мы узнаем его случайно, по какой-либо особой примете), и мы громим лабораторию, освобождаем детей. Выводя детей из лаборатории, мы становимся свидетелем странного инцидента, один из детишек, раздавливает крысу. Брызги крови попадают нам на лицо. Мы пристально всматриваемся в невинные детские лица, вроде бы все нормально, но почему в их глазах нам мерещится отблеск черного монолита. В принципе, чтобы «добить» бедного игрока, можно было бы вставить еще «один круг ада» — «И тут мы вновь „просыпаемся“ возле монолита. Мы находимся рядом с лабораторией». И так далее С той лишь разницей, что, найдя и разгромив, мы получим один из вариантов окончания описанных ранее. Мы разрушаем все и лабораторию и монолит, зона вроде бы умерла, но мы сами становимся генератором зоны и с нашей помощью она начинает свободно передвигаться по миру, захватывая все новые и новые территории Лютый Вин, так как форума уже засраты сообщениями, а ведь на момент написания статьи официально мод еще и не вышел. Пока имеем то, что имеем, а разработчики обещают пилить патчи для мода на протяжении всего года. Тем не менее, некоторые сюжетные и геймплейные ходы оказались весьма неплохи. • На написание саундтрека к Сталкеру у Mooze’а ушло около 1,5 лет чистого времени. • Общая длительность всей написанной музыки Сталкера: 3 часа, 9 минут (в игру вошло 2 часа, остальное — не вошедшие в игру треки и музыка для роликов). • Общая длительность всех сэмплов Сталкера: 18 часов, 28 минут. • Общая длительность материала, записанного для сэмплов Сталкера (радиопомехи, шумы, гортанные надрывы Яворского и т. д.): 1 час 46 минут. • Общий объём всех сэмплов — 11,2 Гб. Файлов — 5650 (из них 2517 сэмплы, wav). В начале творческого пути (в 2002 году, во время работы над саундтреком Homeplanet) MoozE еще не знал функции параметра dry/wet у эффекта задержки (delay) в Reason, поэтому у каждого звука/лупа, созданного с этим эффектом (у которого по умолчанию параметр dry/wet выкручен на полный wet), после рендера вручную вырезал тишину (до сигнала с задержкой). Несмотря на всё потраченное время, в игре до сих пор остались спизженные из других игр звуки, что как бы намекает. [] Сталкер-литература и сталкер-рок. Критика сцалкерского чтива Науке неизвестно, с чем это связано, но по сталкеру создано и создаётся over 9000 произведений разной степени негодности — романы, рассказы, рисунки, песни, клипы (от банальной нарезки из роликов игры под суровую музыку типа до постановочных видео). Что касается музыки, то сталкер-рок как жанр заявлен ещё в игре — чуть ли не каждый третий персонаж в свободное от собирательства и время играет на гитаре нехитрые, но доставляющие мелодии. В реале же внимания любого фаната сталкера достоин проект «Ржавый Лес» из славного города ХАБАРовска (название как бы намекает), киевская панк-рок-группа Снорк, группы Anomaly, Etternum, С. И некоторые другие. Алсо во все той же Хохляндии, а именно в, существует одноименная, которая ВНЕЗАПНО никакого отношения к игре не имеет. Также и расовые немцы Cytotoxin выпустили альбом, в котором есть такие винрарные треки, как The Red Forest, что сразу отсылает к локации Рыжий Лес, Prypjat и годная интровставка Dead Zone Walkthrough, где слышится русская речь с немецким акцентом. Алсо, как утверждает анонимус, один из участников группы во времена ГДР учился в школе русскому языку. В общем, чего расписывать — это надо слышать и видеть. Что касается литературы — тут всё просто. Ассортимент весьма велик, так что есть из чего выбрать, а если уж совсем прижмёт — написать самому. Но читать все же лучше избирательно. Некоторые книги серии могут не только не оставить хорошего впечатления от прочитанного, но и принести читателю разочарование во всей сталкерской серии. Ибо в некоторых из них, вкупе с унылым сюжетом, может присутствовать,,, высосанная из неизвестного места социальная психология и подобное нечитабельное говно. Отдельно стоит отметить книгу Березина «Группа тревиля». Не каждый мазохист дочитает до середины сего призведения не начав истекать кровью из мозга и глаз. Анонимус-сталкероёб хочет отметить книги Дмитрия Силлова. В частности, в «Законе Меченого» есть эпизод, где этот наш Меченый, сидя у костра, — где он сам является главным героем. Впрочем и пейсатели, и разработчики игры, которые по идее должны отслеживать качество продукции, кладут на каноничность большой, поэтому чуть более чем вся сталкерская писанина по качеству не превосходит любые тематические. Алсо, в некоторых книгах стали встречаться мемы из Уютненького, что говорит о том, что луркоёбы теперь умеют не только читать, но и писать. Даже сейчас в любом из магазинов найдется несколько тонн непроданных книг по мотивам игры, да и новые ещё продолжают выходить (правда, с выходом «Метро 2033» графоманы переключились на неё). Если ты, дорогой анонимус, всё же решишь приобрести такую книгу, помни, что самое нормальное чтиво попадается, в основном, в произведениях первого времени серии. Их легко отличить по названию произведения, написанному фирменным тонким и высоким шрифтом. Тем же, что и название S.T.A.L.K.E.R. Во всех трёх играх; на более поздних книгах буквы заметно толще, и радиационному трилистнику, почти полностью идентичному тому, который изображен на обложке игры «Тени Чернобыля»: два «лепестка» вниз, один вверх, границы «лепестков» полностью совпадают с оранжевым кругом, точки в центре нет. Однако, вопреки твоему сложившемуся мнению, дорогой анон, некоторые фанфики являются весьма доставляющими. Также достойны упоминания сборники «S.W.A.L.K.E.R.» (да, именно так), представляющие собой годную пародию на весь сталкерский. [] Stalker Online. Суть™ происходящего Да-да, и тут у нас тоже есть свой. Является логичным продолжением развития быдломодерства игры — рано или поздно такой проект должен был появиться. Вокруг разработки СО ведутся нехилые, но крайне локальные срачи. Повод для срача — сама мифичность выхода игры силами не ПЫСовцев, а каких-то левых разрабов, не владеющих копирайтами на серию. Начиная с марта 2010 и по декабрь 2015, Сталкер-Онлайн (СО) действительно разрабатывала некая екатеринбургская контора ООО «Кибертайм систем Екатеринбург» (КТС). На данный момент, после почти пяти лет (!) открытого бета-тестирования (ОБТ), проект наконец-то официально релизнулся, успев в 2013 году переименоваться в «» и обзавестись злым доппельгангером «». Хотя кто из них злой, вопрос открытый — подробности клоунады ниже. Пока проект только разрабатывался, коммунити охуевало от наглости разработчиков: Яворский сотоварищи говорили «», прав на сеттинг S.T.A.L.K.E.R. У них нет, сама торговая марка «Сталкер» так просто зарегистрирована за неизвестно кем, но руководитель КТС (изначально Владислав Ницак ака Temugin) все продолжал гнуть свою линию, правильно рассчитав скиллы своих адвокатов. Скепсис сталкер-коммунити и самого GSC подкреплял еще и тот факт, что владельцы КТС являются, мягко говоря, полными: изначально пробовали себя в мебельном и айтишном бизнесе; потом решили сделать свой собственный, для чего продали свои бизнесы, чтобы иметь худо-бедно стартовый капитал на такой смелый проект (опыта создания ММО-проектов, да и просто игр, у них к тому моменту не было); делая свой этот проект два года, так и не получили никаких стоящих результатов, никакой надлежащей раскрутки, забросили его и в спешке начали искать, куда приткнуть уже купленный ММО-движок. S.T.A.L.K.E.R.: Ecaterinburg Circus К концу 2009 года в сообществе сталкер-фагов уже наметились две команды задротов, которые с пеной у рта доказывали, что уже делают свой собственный СО: это компашка из трех школьников, ныне распавшаяся, которые звали себя «Great Russia Federation Game Company» () и, кроме как сраться между собой да с окружающими, ничего не умели, и небольшая группа студентоты во главе с пермским предпринимателем, к которому пришел, «Macro Rosia» (МР). Деятельность второй названной «студии» тоже в большинстве своем сводилась к срачу как раз с теми тремя школьниками. Пока шло взаимное говнометание (о разработке речи не было), с МР сконтачил некий великовозрастный быдломодер Masster из Одессы. Он решил использовать полную энтузиазмом команду МР в своих корыстных быдломодерских целях (помочь ему сделать «Того Самого Сталкера»), предлагая им взамен свой большой опыт разработки, на который многозначительно намекал, хотя на самом деле, кроме раздутого, никакими скиллами не обладал. Единственное, что дельного сказал этот Masster за время сотрудничества с МР: у них никогда не получится ММОРПГ, и пусть не рассчитывают на что-то большее, чем сингл — дальше МР ссорятся с Masster’ом, и разработка опять скатывается к срачу. К слову, Masster таки собрал небольшую команду энтузиастов и начал потихоньку пилить своего «Того Самого Сталкера» под названием «». Cуть СО КТС неспроста решила приткнуть свой ММО-движок на проект «Сталкер Онлайн». Без сомнения, несмотря на мужицкий возраст, владельцы КТС являются явными задротами, хоть и далекими от геймдева. И поэтому их внимание привлекли вышеописанные срачи. КТС предожили МР сотрудничество (а изначально предлагали и Masster’у, который в ответ их откровенно ), как самой шумной и выеживающейся из всех сторон в этом сраче. Войдя через МР в курс дела, что да как в фанатской среде, КТС кидают МР и переманивают к себе особо энтузиазных «разработчиков» из МР — МР окончательно теряет всякий интерес к разработке СО, а позже и вовсе исчезают. Суть Szone Online С июля 2010 по февраль 2011 шло закрытое бета тестирование (ЗБТ), начавшееся с большой помпы: с одной стороны разрабы посчитали начало ЗБТ настолько необычайным и значимым, что потешив ЧСВ, а с другой — к началу ЗБТ клиент и сервак были настолько сырыми, что больше походили на тех-демо движка, за что и поплатились, а к СО прилепилось заслуженное погонялово «Екатеринбургский Цирк». Сразу после ЗБТ, в феврале 2011 началось ОБТ. Год начала ОБТ выдался самым богатым на и во многом определил дальнейшую судьбу СО, как pay2win F2P-параши для даунов. С самого старта ОБТ разрабы, долго не думая (кушать то хочется), начали принимать, а игровую валюту и вещи продавать из под полы за реал, не обращая внимания на случающиеся вайпы и откаты. Дедлайн ОБТ проебывался бесчисленное количество раз — разрабы надеялись зарелизить игру в декабре 2011 года (то есть в конце того же года), а после все сдвигали и сдвигали дату релиза. Главный бич начала ОБТ это кривые патчи, которые за месяц загубили бету до знакомого по ЗБТ состояния тех-демо. Посему посещаемость ОБТ упала аж в три раза по сравнению с моментом его начала, и у многих тестеров уже выработалось стойкое отвращение к СО. Через какое-то время патчи перестали портить положение, но и улучшали они его еле еле, в основном внося косметические изменения и плюшки для донатеров. Такая ситуация с патчами была обусловлена отсутствием взаимопонимания между разрабами и тестерами, их общением, похожим на разговор слепого с глухим. Ибо тестеры не меньшие долбоебы и пиздоболы, чем разрабы. Подливали масло в огонь и донатеры — КТС долгое время отнекивалась о каких либо преференциях для них, в то время как кланы башляющие им деньги ходили по серверу в имба-экипе о котором даже в патч-ноутах ни слова не было. С начала ОБТ на форумах игры воцарила атмосфера ребячества, резко повысилось количество школоты и на разрабов. Весь контингент форума, включая даже модеров и разрабов, некоторое время легко велся на, но спустя несколько месяцев админсостав охватила некая разновидность паранойи, вследствие чего любая критика действий разрабов стала причисляться к троллингу, а ее автору полагались соответствующие почести. Все же донатеры получили статус священных коров: их администрации трогать не велено, а за косые взгляды в их сторону можно получить бан. Внезапно, летом того же года GSC, что судится с КТС. И уже какое-то время. Но крестовый поход GSC в том же году и оборвался — GSC провалила все суды, в том числе кассационный. Хитрый план GSC полностью провалился и единственные люди, которые заработали бабло на данном судебном процессе, — это юристы GSC. В том же году от уже бывшего пиарщика СО проскочила информация, что все это очередной бабла. После этого не менее бывшие модеры представили общественности свою в стенах офиса КТС балагана. Владельцам КТС подобное положение дел пришлось не по нраву, в связи с чем они приложили некоторые усилия: на форуме СО прокатились банхаммером по неугодным, начали исследовать ЛС на предмет неподобающей переписки и банить с причиной «спам/массовая рассылка ЛС», анально огородили форум путем введения ручной премодерации регистрации новых аккаунтов. Однако такое положение вещей продолжалось всего пару дней, и потом на форум вернулась привычная атмосфера идиотизма, а регистрация снова стала открытой. Отличным завершением этого веселого года стал новый финт ушами от КТС. Чтобы упразднить все обвинения в помощи крупным кланам-донатерам и стрижке бабла на лохах, КТС официально открыло магазин донатных вещей — теперь нагибать на сервере мог каждый желающий. В 2013 году в стенах КТС случися очередной приступ идиотизма. Руководителя всея балагана Ницака ака Timugin'а снимают с должности директора КТС, а проект переименовывают в «sZone Online». Официальное обьяснение такому ходу конем было следующее: Основателем проекта был и остается Temugin (Владислав Ницак). На одном из этапов разработки появились люди, которые предложили вложить деньги в проект, дабы в будущем получить долю прибыли. Эти люди и продвигали максимальный донат уже на обт, натовские пушки и т.д. Когда же проект стал себя окупать и приносить прибыль, данная группа лиц решила убрать Temugin-a от управления и захватить игру полностью в свои руки. В связи с этим Temugin и основной состав разработчиков были вынуждены переименовать проект, фактически создав новый, дабы оградить от влияния на игру этих людей. Так, стоп, это же Ницака отстранили от проекта, а о нем говорят так как буд-то это он д'Артаньян, а все остальные пидорасы? Все правильно, Ницака сняли с должности директора ООО «Кибертайм систем Екатеринбург», которому и принадлежал бренд «Сталкер-Онлайн». Поэтому, так как такая торговая марка больше Ницаку не принадлежит, ту копию СО что осталась у Ницака переименовывают в кривое «sZone Online» и на новую фирму Ницака — ООО «КТС Геймс». А что же бывшие бизнес-партнеры Ницака которые «захватили игру полностью в свои руки»? Через какое-то время они поднимают новый сайт со старым названием (Сталкер-Онлайн), так как права на торговую марку, где предлагают продолжить играть в «оригинальный» СО, то есть свою копию проекта. Позже их версию СО перерегистрируют на ЗАО «Сталкер-Онлайн» (кстати, Ницак и там был со-владельцем и так же был оттуда выпнут), чтобы избежать какого либо упоминания КТС, а об ООО «Кибертайм систем Екатеринбург» забывают как о страшнем сне. В итоге образовалось два комьюнити, каждое из которых с пеной у рта того или иного проекта. Внезапно, точку в споре казалось бы поставил, заблокировавший «sZone Online» по кляузе конкурентов. Справедливость восторжествовала и «настоящие клоноделы» получили по заслугам. Однако спустя месяц, а на телеги со стороны «Сталкер-Онлайн» теперь смотрят как. И кто прав, а кто виноват —. Ну а «sZone Online», благополучно порвав с теми злыми людьми которые «продвигали максимальный донат уже на обт, натовские пушки и т. д.», продолжила свою изначальную линию pay2win геймплея с теми же самыми натовскими пушками, таймером на донатные вещи, кланами в имба-экипе и далее по списку. За все время существования, разработчики обеих высеров сделали ровно ничего, графон до сих пор делает честь и, а постоянные тормоза, лаги и падения сервера с проёбом предметов (в том числе и ) никуда не делись. И если sZone-Online исправляет старые баги, и релизит новые (часто бывает наоборот, ), то Stalker-Online выпускает прорывные мегапатчи из чисто косметических изменений: здесь текстурку перерисовали, тут текст изменили, там персонажа передвинули,. Ибо вне зависимости от победителя специальной олимпиады, бессмысленно что-либо развивать на древнем как говно мамонта движке, 2007 года выпуска. 1 3 yes Показать Скрыть •. GET OUT OF HERE STALKER Изначально мемчик уровня 4chan.org/k/ В оружейном разделе форчонга сабж является одной из рекомендуемых анонимусом игр по причине реалистичности и соответствия тематике раздела. Не считая, понятное дело, того, что в Чернобыле не замечено следов активности Монолита и его одноимённых пешек. А потому, любые посты, касающиеся,, или, собственно, обычно сопровождаются сообщениями и макросами с текстом «GET OUT OF HERE STALKER». Нынче мем стал популярным и встречается довольно часто, иногда не к месту всплывая на и прочих альпийских дачах. [] CHEEKI BREEKI. PAPALI, PAPALI, SUKI Ныне весьма популярный в западном коммьюнити мем, получивший распространение после появления видео «Meet the Bandits» (справа). Суть такова: на видеоряд с наложен музон из И. Ы., который можно слышать на базе бандитов в Чистом Небе. Музон прозван «бандитская полька» и является по сути аранжировкой минуса шлягера «Хоп-мусорок». Что не менее важно, на звуковую дорожку также были добавлены рендомные фразы самих бандосов из игры. Фраза из видео «А-нууу! Чики-брики и в дамки!» валит западных зрителей наповал и вызывает массу вопросов. • Сама фраза, как подсказывает Капитан, в переводое с языка шашек и гопников обозначает: «А-ну, пошевеливайтесь и заходите с тыла!». Дело в том, что бандиты, как и сталкеры, во время боя используют «шифрованные» фразочки чтобы враг не догадался. • • Алсо, в английском языке перевод такой: «One, two, you're on top!» • Алсо, IRL на воле «чики-брики» означает «нацепить самое лучшее» (вырядиться для свидания в одежду, например). • Вышеописанное касается. А в Латвии это синоним немецкого «ficki ficki», ака «перепихона». • Кто-то заметил, что бандитота при ранении кричит «Ай бля! Маслину поймал». А поскольку «маслина» как самостоятельное слово на английском отсутствует («black olive» ибо), И. Решили сделать слово «маслина» вспомогательным мемом. • По состоянию на каникулы 2017 года пальму первенства по чики-бриканью держит канал Life of Boris. Из проблем: за эпатажное гопничество без объяснения причин канал Б ориса был демонетизирован. • Популяризация ЧИКИ-БРИКИ дала музыкальному жанру «хардбасс». [] Сообщества Как известно, всё в этом мире имеет группу, мыле или (упаси, Аллах, конечно) в одноклассниках. Сталкер не стал исключением. Некоторые группы были созданы давно, другие — вчера. (Есть предположение, что даже сейчас, пока ты читаешь этот текст, какой-то школьник запиливает свою ) Однако занимаются они, в основном, одним и тем же: постят картинки двух видов: 1), 2) картинки с надписями типа «как же было охуенно впервые играть в эту игру». Иногда с ненавистью поглядывают в сторону Сюрвариума. Некоторые ведут ролевые. В целом, убого и уныло. Полуофициальные паблики существуют так и по сей день. Но есть и более интересные и старые группы, посвященные определенным группировкам, фигурирующим в игре. Сейчас там тоже тихо, как в доме престарелых, однако пару лет назад в том же вк бушевали войны между хомяками, гордо именуемые «». На самом же деле зрелище представляло собой несколько толп школьников, которые причисляли себя к вымышленной группировке и принимались лютобешено засирать стеночки вражеской группировки. Особенно доставляли виртуальные бои «Свобода» vs «Долг», ибо именно этих хомяков было больше всего, и настроены были они самым радикальным образом. У этих ребят существует даже своя подробная история,, записанная в одной из «официальных» групп. Справедливости ради стоит отметить, что бывшие школьники и раки на данный момент в большинстве своем уже отрастили бороды, родили детей и ушли из этого мракобесия насовсем. Другие же стали годными троллями и по-прежнему администрируют группы, с удовольствием новоиспечённых свалкеров 12-16 лет. Здесь опять же отличились Свобода с Долгом, админы которых для получения еще большего количества лулзов заключили «союз» и положили конец воене группировок, чем по сей день вызывают негодование. По итогам, две группы, посвященные враждующим (несуществующим!) группировкам настолько сильно закорешились, что по сей день создают какие-то локальные мемы, а их админы периодически собираются и бухают чай вместе, о чем свидетельствуют заявления оных. Отдельно отличился так называемый stalker-portal.ru. Изначально он неплохо развивался и имел огромные перспективы — в первую очередь благодаря огромной активности юзверей и их сравнительной адекватности, однако на данный момент полностью скатан в говно и на данный момент является рассадником троллинга и ФГМ. Каковы же причины? Первая, и самая печальная — ФГМ большинства админов форума, также модераторов, которые почти полностью бездействуют. Вторая причина вытекает из первой — не понравившиеся одменестрации люди просто банятся, остальные же поражаются, которое стремится к бесконечности — впрочем, как и стремительно прогрессирующий в летальную стадию. Отдельно же следует отметить мудератора с ником kissa — троллит невероятно толсто, доставить лулзов троллю не способен, однако сам бомбит довольно жестко и неудачно пытается скрыть это, используя банхаммер. Если сия личность вас забанила — может не сомневаться, у него нехило подгорело из-за вас! Основная статья: Сталкер в — человек, который переиграл в игру начал шариться по заброшенным/недостроенным индастриал-обьектам: заводам, пароходам, больницам и т. п. Зачастую одевается в военную форму и ходит в противогазе. Cталкерство в России, а также и в достаточно распространено благодаря одноименной игре. Отмечено, однако, что отдельные фанаты сталкерства появились сразу после объявления сабжа, то есть задолго до выхода игры. Алсо, людей, х/з где лазающих в своё удовольствие, хватало всегда, только идеи у них были несабжевыми. В том числе поэтому активных фанатов сталкерства именуют просто БОМЖами Алсо GSC создания сериала по мотивам игры. Готов тизер, по которому уже можно судить о трешовости, хуевости эффектов и феерическому долбоебизму авторов. Кроме того, участие Гоши Куценко однозначно определяет художественную ценность будущего высера. Однако, они и сами понимают, какое говнецо они попытались толкнуть, и пообещали исправиться. То есть тизер будет выпилен, а серия, которую покажут по, будет на качественно новом уровне. И он таки появился. Называется «Чернобыль: Зона отчуждения». Снят оный был при участии ТНТ и разрабов. С ролями тут получше: понаехавший с Канады Серебряков и малоизвестные актёры. А, ну и Гоша, сыгравший тут британского инструктора из «Спецназа» v 2.0.(автоплагиат). Здесь у нас аж две истории, накладывающиеся одна на другую: сталкеры, приехавшие в Чернобыль за хабаром в наше время и следователь НКВД с комиссией. В принципе и те и другие расследуют одно и то же — почему так сильно ЁБНУЛО. Сняли первый сезон, второй пилится, но денег, похоже уже не хватит. [] Галерея •. Новых продолжений не будет [] См. Также • • • • [] Ссылки • — Официальный сайт игры. • — Официальный мод-портал Сталкера. Не обновлялся с весны 2009-го. Местами может доставить немало лулзов, вот (тыкай на историю и сравнивай, анон!). • — Сайт по модостроению с неплохой, успешно заменяющей официальный мод-портал. Есть для школоты, видимо, запилена кем-то из админов исключительно. В настоящее время ресурс заброшен и практически необитаем. • — Вика по билдам была объединена со сталкер-вики, в результате получилась причудливая смесь действительно хороших статей и откровенного треша. Впрочем, попытки исправить ситуацию, похоже, предпринимаются, но до света в конце туннеля ещё далеко-далеко. • — полупустая вики, запиленная специально под документацию к исходникам за пару лет до официального слива. • — Второй вики-проект по миру S.T.A.L.K.E.R. • — Обширная энциклопедия по миру S.T.A.L.K.E.R., известна как «Эпос». Любители на хайрезные арты и скриншоты. • — Старейший рассадник рака на тематику сталкера. Обитель школоты. Админы не хило рубят бабло, продавая випы на форуме и прочую поебень. • — Неофициальный фан-сайт по игре S.T.A.L.K.E.R. • — Сайт, специализирующийся на видеообзорах модов S.T.A.L.K.E.R.ʼа. • — Официальный сайт сериала. ФГМ обеспечен. • • — Социальная сеть сталкеров. Связана с ДжиЭсСи посредством анального рабства. ЧСВ админов и ФГМ юзверей прилагаются. • — Survarium — это free2play MMO-шутер от первого лица, действие которого разворачивается в недалеком будущем. События игры построены вокруг масштабной экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно не известны. • — Популярный ресурс по миру S.T.A.L.K.E.R., обзор новинок модостроения. • — Игра на Ведроид про Сталкеров и Сбор Маслин. • — Страница Вк про маслины. [] Примечания • В украинском языке слово «хабар» означает «взятка». Тем не менее, именно это слово употреблялось в «Пикнике» Стругацких, и украинские разработчики не стали его менять. Хотя в разговоре полешуков «Хабар» обозначает просто «добро» — вещи: укрские ЕРЖ всё-таки укрские! • Изменение концепции можно проследить по и по S.T.A.L.K.E.R.| игра [ ] [] [] Шутеры • • • • • • • () • • • • • • • • S.T.A.L.K.E.R. • • • • • []. К этому стремились многие поколения. Однако успех улыбался лишь избранным. Тайну своего бессмертия они хранили за семью печатями. Многие годы алхимики бились над созданием эликсира жизни, некоторые изучали черную и белую магию. Каста избранных, некое тайное общество,члены которого нашли способ продлить себе жизнь, фактически добившись бессмертия. По определенным, только им известным критериям они выбирают себе жертв, в тела которых переселяются, паразитируя таким способ уже не одну сотню лет. Джек Уэйлен - бывший полицейский, сейчас в отставке в поисках спокойного места для написания книги приезжает с супругой в маленький городок на Северо-Западе Америки. За время службы в полиции Джек частенько применял грязные методы расследования, переступая рамки дозволенного. Все эти тайны тяготят его сейчас, груз ошибок прошлого не дает спокойно коротать свой век на пенсии. Но тихий городок оказался не таким уж и спокойным. Обнаружив исчезновении своей жены Джек вынужден вспомнить навыки полицейского прошлого и приступить к расследованию. Ему предстоит нелегкая задача, ведь события, происходящее в городе сплетены в замысловатый клубок из тайн и загадок. В процессе расследования становится ясно, что тайное общество имеет к исчезновению прямое отношение. Найдет ли Джек свою супругу? Но будет ли это его любимая половина или только тело. ![]() Сериал очень даже неплохой, мозгонапрягательный - кто, что и зачем, откуда, куда, когда и почему:)) Маловато. Можно было бы развить это в сериал, с разными историями этих 'возвращенцев'. Кто-то тут про 'Секретные материалы' вспоминал.ну если только на те серии похож, которые были на тему всяких теорий заговора. Для меня это скорее напоминало по атмосфере 'Грань' (наверное 1й сезон),'Секретные' меньше из-за их разнообразия в сюжете. Вспомнились 'Мертвые как я' и даже Код Да Винчи (книга).А, еще итальянский 'Тринадцатый апостол'. Кстати, идущие сейчас 'Путешественники' очень близки. Джон Симм, Джеймс Фрейм и маленькая Милли Браун отлично отыграли. Жаль, что закрыли. Даже возникло желание прочитать книгу. А, ну и по традиции описание сериала вводит в заблуждение, в данном случае не сильно, но хорошо, что я его прочитала уже потом)) Плюс, после просмотра соглашусь, что взяли неправильный вариант перевода слова Intruders (взяли самое часто используемое значение слова) Оно создает впечатление 'сознательности и выбора'. Это индийский сериал Белый цвет любви история о Виплав Трипатхи молодом парне имеющего. А книга у нас была переведена с названием «Те, кто приходят из темноты», более нейтральный вариант. Джек Уилан был раньше полицейским, о чем часто говорит и частенько вспоминает прошлые годы. Он сейчас пишет время и проводит время в компании со своей любимой супруги. Однако Джек огорчен тем, что его жена ведет себя как-то странно. Она по ночам зачем-то почесывает кисть левой руки и по-русски произносит слова типа 'Это не моя комната на даче'. Наверное, такая привычка может сказать о том.я даже не знаю, о чем она может сказать, однако умный и уверенный в себе Джек начинает свое расследование, будто бы думает, что все это не спроста. Давайте же поверим этому герою и последуем за ним. И знает, чуйка его не подводит. Я был в шоке. Надеюсь, после увиденного в школе окажетесь и вы тоже. Итак, уважаемые зрители, проект мне рассказывает об очень интересной истории расследования сомнительного дела. Сериал предстает в жанрах детектива и мрачного мистического триллера, который пугает меня ни на шутку в некоторых моментах. Кстати, по сюжету жена неожиданно исчезает,а главный герой отправляется на ее поиски. Джек во время поисков сталкивается с организацией, носящий латинское название.что-то вроде 'Возвращение' или такое. Организация занимается какими-то мутными делами. Да и мешает постоянно Джеку. В общем и целом, в начале была смерть. Это вся суть. И это нам будут повторять из серии к серии. Нет, я не сошел с ума, а именно так выглядит мысль сериала. То есть тут чувствуется какое-то присутствие религиозного давления. Или что это вообще такое, кто мне объяснит? Хочется сказать, что на протяжении всего сериала нам будут попадаться разного рода фразы из библии или ее аналогов. Так что 'что посеешь, то и пожнешь' тоже является некоторого рода моралью сериала. Меня это совершенно не пугает и даже не смущает, поэтому я спокойно отношусь к разного рода подобным фразам, ведь они по сути значат то, что значат. ![]() ![]() Ну и конечно же в сериал зачем-то добавили русского космизма. Эта идея оказалась интересной, но плохо раскрытой в самом сериале. Однако ее присутствие чувствовалось очень сильно. Похожие идеи и фразы некогда вдохновляли автора книги 'Убыр', однако там история оказалась намного интереснее этой и, пожалуй, страшнее. Хочется сказать, что сериал оставил неоднозначные впечатления о себе после того, как попробовал раскрыть смысл многочисленных загадочных фраз. Ну и финал авторы оставили открытым, что мне совершенно не понравилось. Напряжение есть, интрига есть, суть и задумка отличные. Однако я посчитал, что создатели будто бы сами не знали, как закончить свою историю. Поэтому закончили открыто. Что с них взять, придется самим додумывать,чем завершилась история. Однако я бы лучше увидел режиссерскую версию. Она мне как-то больше по душе. В общем и целом, смотреть на сюжет здесь стоит обязательно, однако он в конце обламывает. А если убрать свой взгляд от сюжета и посмотреть на что-то иное? То мы увидим актерский состав. Он не плох, на самом деле. Правда вот девочка по имени Милли Бобби Браун играет как-то не очень естественно. Она пытается быть новой Лорой Палмер, но вот ее образ совершенно не идет вровень с тем образом, что мы с вами, уважаемые зрители, могли видеть в 'Твин Пикс'. За старания можно лишь отметить. Стоит сказать и о том, что проект все больше и больше напоминал какой-то символический культ. Здесь есть особенности, касаемо цифр. Девятка явно имеет какой-то сакральный смысл. Речь идет о переселении душ, а девятка означает невозможность уничтожения материи. Начало и конец жизни. Главное, немного покопаться в правильном материале, чтобы знать, откуда авторы черпали свое вдохновение, что они пытались нам сказать, используя такие образы. Однако сильная смысловая нагрузка не всегда обещает сильное исполнение, не правда ли? Я совершенно был удивлен тем, что сам по себе проект с сюжетом своим оказался двузначен и совершенно многолик. Такое ощущение, что проведя разные логические размышления, можно прийти к совершенно разным выводам. И при этом совершенно непонятно, как вести себя при просмотре. Как вообще воспринимать то, что мы с вами видим на экране? Это все всерьез? Или это просто метафора? Главный герой Джек в образе Джона Симма выглядит отлично. Да и актер играет превосходно. Вот, судя по всему, его образ мне может прийтись по душе. Наверное, этого персонажа я хотел бы видеть чаще. Один из немногих, кто действительно несет в себе долю рационализма в этот мир. Хочется сказать, что сама по себе мысль о теории переселения душ - это довольно свежая и интересная идея. Хочется сказать, что изящная девушка, которая стояла в центре внимания сериала, увы, не оправдала моих ожиданий. Да и весь проект оказался настолько странным и неоднозначным, что я решил не советовать его всем подряд. Наверное, стоит подумать о том, чтобы просто напросто обойти картину стороной и найти, быть может, что-либо проще. Хочу сразу обратить внимание поклонников данного проекта на то, что паранормальный триллер от телеканала BBC America, основан на одноименном романе Майкла Маршалла Смита! Так, что можно не только посмотреть, но и почитать!! Как сообщил один из авторов сериала - Глен Морган, сюжет первого сезона остался не законченным и это даст шоу шанс на продолжение, если конечно-же канал BBC America примет на этот счет положительное решение. Сам он высказал в своем интервью, что верит во второй сезон: «Если это будет так, то я действительно думаю, что это ответ будет удовлетворительным. У Злоумышленников есть план для 2-го сезона, но мы не будем пытаться лезть туда изо всех сил». По последним слухам Глен Морган подтвердил, что уже написал сценарий для двух серий нового, второго сезона Intruders по просьбе студии. Ждем официальных заявлений от телеканала BBC America! Предположительная дата выхода сериала- лето 2015 года. Уважаемые друзья! Источником всего видеоконтента, в том числе проигрывающегося на страницах ресурса androidmafia.ru, является сторонний видео ресурс, а именно общедоступный видеохостинг YouTube.com, предоставляющий открытый доступ к своему видеоконтенту (используя открытую и общедоступную технологию video API3 youtube.com)! Проблемы с авторскими правами Если вам принадлежат авторские права на данное видео, которое было загружено без вашего согласия на YouTube.com, перейдите на страницу этого видео сайта YouTube.com, нажмите на ссылку под проигрывателем Ещё -> 'Пожаловаться' -> 'Нарушение моих прав' и в выпадающем меню, выбирите, что именно нарушается и нажмите кнопку 'Отправить'. Перейти на страницу этого видео Неприемлемый контент Чтобы сообщить о неприемлемом видео, перейдите на YouTube, нажмите на ссылку под проигрывателем Ещё -> 'Пожаловаться' и выбирите в 'Сообщить о нарушении' что именно вас не устраиваеи в этом видео. Подробнее о наших правилах читайте в Условиях использования. Перейти на страницу этого видео Вернуться к просмотру. Видео онлайн Скачать видео и вырезать мп3 - у нас это просто! Наш сайт - это отличный инструмент для развлечений и отдыха! Вы всегда можете просмотреть и скачать онлайн-видео, видео приколы, видео скрытой камеры, художественные фильмы, документальные фильмы, любительское и домашнее видео, музыкальные клипы, видео про футбол, спорт, аварии и катастрофы, юмор, музыка, мультфильмы, аниме, сериалы и многие другие видео совершенно бесплатно и без регистрации. Конвертировать это видео в mp3 и другие форматы: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg и wmv. Онлайн Радио - это радиостанции на выбор по странам, стилям и качеству. Онлайн Анекдоты - это популярные анекдоты на выбор по стилям. Порезка mp3 на рингтоны онлайн. ![]() Конвертер видео в мп3 и другие форматы. Онлайн Телевидение - это популярные TV каналы на выбор. Вещание телеканалов производится абсолютно бесплатно в режиме реального времени - эфир онлайн. ![]() SketchUp Plugin Tutorial| SCF Powerbar adds toolbar icons that allow copy and array compo. And groups Download Link below. Показать полностью SketchUp Plugin Tutorial| SCF Powerbar adds toolbar icons that allow copy and array compo. ![]() Драйвера для клавиатуры genius gk 04006 c Клавиатуры мыши В биосах включена поддержка USB клавиатур, драйвера принудительно не устанавливал. Genius GK — 04006 — C.не знаю на компе она то работает то нет, непонятно в общем, может нужно какие то дрова поставить, не знаю короче, на ноуте не пробовал:) есть кнопка Fn.Скачать файл драйвера К клавиатуре genius gk 04006 c.Просмотров: 995, Комментариев:5.Скачать файл драйвера Клавиатура genius gk 04006.Просмотров: 623, Комментариев:15.Скачать файл драйвера Клавиатура genius gk 04006.Просмотров: 891, Комментариев:9. Где можно найти драйвер для клавиатуры genius gk 04006? Вроде искала везде, ничо не нашла.Компьютерный форум Ru.Board Hardware Периферийные устройства USB клавиатура Genius GK — 04006 — C. Скачать файл драйвера Клавиатура genius gk 04006.Просмотров: 918, Комментариев:9. Скачать файл драйвера Клавиатура genius gk 04006.Просмотров: 977, Комментариев:4. Клавиатура для ноутбука. Скачать драйвер для клавиатуры genius gk — 04006 — c.драйвера для клавиатуры genius gk.Genius.Описание лота. 22 июня 2014 Но после обновления драйвера звуковой карты эти кнопки как бы отвязались от фейдера звуковой карты Скачать файл драйвера Для клавиатуры genius gk 04006.Просмотров: 970, Комментариев:20. Совет: если вы не знаете, как обновлять драйверы устройств Genius вручную, мы рекомендуем загрузить служебную программу для драйверов Genius KB-06XE Black USB US. USB клавиатура Genius GK 04006 C.Периферийные устройства. Компьютерный форум Ru. В биосах включена поддержка USB клавиатур, драйвера принудительно не устанавливал. Ответ 115: 19 Сентябрь 2009, 13:40:18. Home В закладки Контакты Форум Мои драйверы Поиск. ![]() ![]() На сайте GENIUSDRIVERS.RU вы сможете найти и скачать драйвера для устройств марки Genius. Чтобы скачать драйвер регистрация на сайте не требуется. Веб-камеры Джойстики Клавиатуры Мыши Клавиатуры + мыши Наушники Карт-ридеры Звуковые карты MP3-плееры. Скачать через торрент драйвера для беспроводной клавиатуры для клавиатуры genius. Драйвера для клавиатуры genius gk genius gk драйвера. En Teclado Genius para Windows - deja Genius, KB-16M Wireless. Для клавиатуры genius для беспроводной genius gk 04006 Скачать драйвера. Список моделей Genius Клавиатуры. Выберите свою модель устройства из списка доступных. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
September 2018
Categories |